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picture_to_parallax

Open Zer0xxxx opened this issue 6 years ago • 2 comments

Salut ! C'est une commande bien particulière... Elle pourrait servir à :

  • Faire des transitions à la Zelda entièrement dynamiques (à condition de pouvoir sortir la caméra en dehors de la map).
  • Créer des effets de perspective intéressants avec des escaliers (entre autres).

Le fait d'utiliser des pictures pour faire une transition à la Zelda est instable : les pictures ne défilent pas comme les tiles... On en est à utiliser des nombres décimaux dans la durée du déplacement des pictures, etc. C'est franchement dégueu'...

Vous êtes vraiment contre ? :'( Merci d'avance pour vos réponses.

Zer0xxxx avatar Apr 16 '18 08:04 Zer0xxxx

Je comprend mal comment la commande fonctionnerait. Tu as un exemple d'appel ?

xvw avatar Apr 17 '18 13:04 xvw

Désolé de la réponse tardive. picture_to_parallax(pic_id, parallax_show(id, name, *z, *opacity, *auto_x, *auto_y, *scroll_x, *scroll_y, *blend_type, *zoom_x, *zoom_y, *tone))

Peut-être ? ~~(Navré, je suis trop feignant pour réécrire tous les arguments de la méthode parallax_show dans cet exemple...)~~         Cette demande fait aussi echo à #308. J'aimerais pouvoir passer des bouts de maps en parallax (toujours...).

D'ailleurs, je regarderai s'il n'est pas possible de "Snap" de façon invisible une picture_screenshot qui téj' HUD, et héros. :x

(Je pense qu'en boostant le framerate comme un taré sur une très courte période, je pourrais faire des manips à l'écran imperceptibles avant la capture d'une picture_screenshot et après celle-ci pour tout rétablir. D'autant que vu comme RM gère l'audio ça ne ferait pas de bug de son ou quoi... Il faudrait que je teste ça aujourd'hui...)

Zer0xxxx avatar Apr 24 '18 09:04 Zer0xxxx