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picture_to_parallax
Salut ! C'est une commande bien particulière... Elle pourrait servir à :
- Faire des transitions à la Zelda entièrement dynamiques (à condition de pouvoir sortir la caméra en dehors de la map).
- Créer des effets de perspective intéressants avec des escaliers (entre autres).
Le fait d'utiliser des pictures pour faire une transition à la Zelda est instable : les pictures ne défilent pas comme les tiles... On en est à utiliser des nombres décimaux dans la durée du déplacement des pictures, etc. C'est franchement dégueu'...
Vous êtes vraiment contre ? :'( Merci d'avance pour vos réponses.
Je comprend mal comment la commande fonctionnerait. Tu as un exemple d'appel ?
Désolé de la réponse tardive.
picture_to_parallax(pic_id, parallax_show(id, name, *z, *opacity, *auto_x, *auto_y, *scroll_x, *scroll_y, *blend_type, *zoom_x, *zoom_y, *tone))
Peut-être ? ~~(Navré, je suis trop feignant pour réécrire tous les arguments de la méthode parallax_show dans cet exemple...)~~ Cette demande fait aussi echo à #308. J'aimerais pouvoir passer des bouts de maps en parallax (toujours...).
D'ailleurs, je regarderai s'il n'est pas possible de "Snap" de façon invisible une picture_screenshot
qui téj' HUD, et héros. :x
(Je pense qu'en boostant le framerate comme un taré sur une très courte période, je pourrais faire des manips à l'écran imperceptibles avant la capture d'une picture_screenshot
et après celle-ci pour tout rétablir. D'autant que vu comme RM gère l'audio ça ne ferait pas de bug de son ou quoi... Il faudrait que je teste ça aujourd'hui...)