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                        Ajout fonctionnalité pathfinding
Je me demander si c'était possible d'ajouter une configuration pour la nouvelle commande event_move_to. En effet, si on utilise le pathfinding pour qu'un event se déplace vers les coordonnées du héro par exemple, celui-ci considérera l'action impossible, car le héro est un obstacle, à moins que l'option "no_through" ne sois coché, mais le problème, c'est que l'event traverse alors tout (pas le décor, mais le héro si on essaye d'aller à son contact ainsi que les autres events.) Je propose donc une option de proximité, pour que si les coordonnées de destination sont impossibles à rejoindre à cause de l'event qui s'y trouve, qu'il essaye de rejoindre une des 4 coordonnées adjacentes à celle-ci. (Avec possibilité de mettre une valeur numérique à la config 0=normal, 1=les coordonnées qui se trouvent à 1 case des coordonnées cible, 2=Pareil mais deux cases, etc etc.
Peut-être aussi une nouvelle commande dans le style event_move_to? Pour savoir si l'event en question est en train d'utiliser le pathfinding pour rejoindre une position, comme ça, on peut par exemple détecter lorsque l'event c'est stoppé, car il n'y avait plus de chemin possible, et relancé le pathfinding.
Voilà voilà, à bientôt 👍
En effet, on pourrait retirer cette vérification qui ne fait pas réellement de sens. @xvw @grrim qu'est ce que vous en pensez ?
Je pense que plutôt qu'enlever la vérification, il faudrait implémenter une commande du style
free_square_near(x, y)
Bonjour/soir, je voudrais savoir ou en est l'avancement de cette commande, car elle me serait très utile pour mon future T-RPG.
Cordialement Ibiky.