VIP-Core icon indicating copy to clipboard operation
VIP-Core copied to clipboard

CSGO: Client language may not be choosen correctly.

Open gotgameio opened this issue 1 year ago • 4 comments

Описание проблемы на alliedmods: https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=2211771&postcount=9

Если использовать GetClientLanguage() в OnClientPutInServer() без таймера, иногда это происходит в одном иногда в разных тиках по этому если язык сервера "ru" а язык клиента "en" GetClientLanguage() возвращает язык сервера а не клиента. В общем загрузку данных клиента нужно обернуть в таймер тогда все работает и язык клиента всегда определяется верно.

Clients.sp:

public void OnClientPutInServer(int iClient)
{
	//	g_iClientInfo[iClient] = 0;
	DBG_Clients("OnClientPutInServer %N (%d): %b", iClient, iClient, g_iClientInfo[iClient])
	
	if(!IsFakeClient(iClient) && !IsClientSourceTV(iClient))
	{
		// Clients_CheckVipAccess(iClient, true, true);
		CreateTimer(1.0, Timer_OnClientPutInServer, GetClientSerial(iClient), TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
	}
}

public Action Timer_OnClientPutInServer(Handle timer, any serial)
{
	int iClient = GetClientFromSerial(serial);
	if (iClient) 
	{
		Clients_CheckVipAccess(iClient, true, true);
	}

	return Plugin_Stop;
}

gotgameio avatar May 11 '23 14:05 gotgameio

был расчет на то, что запрос в бд сыграет роль задержки, видимо мало. Есть куча кейсов которые требуют загрузить права пораньше, и куда чтобы загрузить их позже. Я думаю как более-менее оптимальное решение будет добавить таймер именно на вывод приветственного сообщения

R1KO avatar May 11 '23 14:05 R1KO

Просто на разном железе при бывает разная задержка и тд, оно через раз определяет как надо, да возможно сам таймер надо на приветствие а не на загрузку данных я еще потестирую отпишу.

gotgameio avatar May 11 '23 14:05 gotgameio

Железо тут вообще не причём. В CS:GO язык отдельно запрашивается сервером у клиента через QueryClientConVar(); в старых играх он сразу прилетал вместе с пачкой других переменных.

CrazyHackGUT avatar May 18 '23 14:05 CrazyHackGUT

Железо тут вообще не причём. В CS:GO язык отдельно запрашивается сервером у клиента через QueryClientConVar(); в старых играх он сразу прилетал вместе с пачкой других переменных.

Тут не железо виновато само собой, но есть рассинхрон получения языка в OnClientPutInServer, иногда он успевает придти иногда нет и используется язык сервера в этом случае, в общем рандом в некотором смысле, вычитал что таймаут даже не 1 секунду а 5 делают в этом случае, но возможно стоит вообще перенести в другое событие когда язык уже получен.

gotgameio avatar May 18 '23 22:05 gotgameio