YUAN
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目前编译boost for android的时候仍然需要依赖cygwin,比较麻烦, 可以看看在windows上编译boost for android的时候能否不依赖cygwin
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目前使用D3D9渲染器的时候,GUI的渲染是使用D3DXSprite来实现的. 而使用OpenGL渲染器的时候GUI是使用自定义的Shader来渲染的. 希望未来可以统一GUI的渲染方式
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