Predidit
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这个问题应该关联 [flutter/engine##54879](https://github.com/flutter/engine/pull/54879) flutter 现在会在有缺陷的华为设备上禁用有问题的GPU特性,我相信这会解决问题。 虽然这个PR已经被合并,但是还没有进入 flutter 稳定版本。 我会在下一个 flutter 稳定版本发布时在这里更新。
1.4.5 已经发布
这是一个已知问题,解析器和播放器一直在改良,我们的最终目标是让所有视频源都可以使用内置播放器播放。 昨天发布的 1.2.8 版本使用特别裁剪过的 ffmpeg 解决了一部分问题,可以试试最新版本。
webview 播放器已经事实上弃用,当前规则仓库所有规则均使用内置播放器
flutter 目前在 windows 平台上不支持交叉编译,github actions 也没有提供 windows arm 容器。所以目前 windows x86 构建是 windows 平台上唯一可用构建。且考虑到 windows arm 提供兼容层,当前构建理论上可以在 windows arm 上运行,故不做区分似乎是合理的。 Linux 平台的情况和上述类似。
弹幕切换的逻辑我需要考虑一下 关于 ciyuancheng, 看上去 ciyuancheng 那边的更改破坏了 kazumi 视频解析器的兼容性,我已经提交了相关补丁,等待 1.3.4 发布
倒序问题在 1.4.0 修复
这里存在技术债务。 全屏切换部分的代码因为大量的特定于设备的判断,导致整体的可维护性非常差。 这个需求需要等待这个模块的重构。
这个错误是由于 kazumi 访问不了 %AppData 下面自己的应用数据目录,最常见的情况是重复启动kazumi,出现了资源竞争,所以错误提示是这样写的。 我不知道是不是 surface Go2 的安全机制导致了这一问题,尝试以管理员权限运行kazumi
Kazumi 没有后端服务器,我们没有办法维护每个视频对于的 OP 和 ED 范围。 不过加一个快进 90 秒的快捷键是可以的