Kazumi
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iOS26液态玻璃效果
issue 内容
我看tg和小火箭的底栏都同步了ios26的效果,想问下作者有没有兴趣=.=,看着效果应该会挺不错
提交前确认
- [x] issue 列表中,没有我的新功能需求 / 问题
他们采用的是swift原生开发,所以更新Xcode就可以启用液态玻璃效果。flutter想要支持液态玻璃需要flutter的cupertino组件进行支持,但就flutter对m3e的推进速度只能说遥遥无期
同时目前所有组件基本都基于material组件,不清楚是否可以单独为底栏使用 cupertino 组件。而且一堆md3设计中塞入了 liquid glass 感觉看着也挺奇怪的(
这个问题只留作占位,应该短时间内不在我们的关注范围内
比起在各个平台上实现类似原生外观的UI,我个人更想在多平台实现一致的UI
液态玻璃真没办法,Flutter 本身的设计哲学就是奔着跨平台一致性去的,这个项目如果是 RN 的话那还有可能(RN 调原生绘图 API 的,但 Flutter 用的是 Skia)
因为Kazumi的UI基于Material样式开发,我认为不应该加入破坏Material风格的设计。
试试这个包 https://github.com/berkaycatak/adaptive_platform_ui