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Neuer Item Typ: Falle

Open Champaigni opened this issue 3 years ago • 7 comments

Ein neuer Item Typ für „Fallen“ gemäß den slots (Tarnwert etc) aus „Katakomben u Ruinen“ oder dem Spielkartenset wäre ideal.

Champaigni avatar Nov 21 '21 23:11 Champaigni

Foundry plant irgendwann im system trigger für Events ohne drittmodul einzubauen. Fallen sind dafür prädestiniert. Aber solange es das nicht gibt, werden wir uns die Mühe nicht machen. Extra Aufwand und evtl später notwendige Änderungen machen von Spielern erzeugte fallen unbrauchbar

Plushtoast avatar Nov 23 '21 09:11 Plushtoast

Das macht die Sache natürlich noch deutlich interessanter, das klingt vielversprechend. Funktioniert das dann nach dem Motto Token läuft über einen trigger auf der map und dann wird automatisch eine Falle aktiviert im Sinne von zB Schaden angewendet oder wie muss ich mir das vorstellen?

Champaigni avatar Nov 23 '21 09:11 Champaigni

Bis Foundry das nativ unterstützt, kann man dieses Modul verwenden:

https://foundryvtt.com/packages/monks-active-tiles

Plushtoast @.***> schrieb am Di., 23. Nov. 2021, 10:11:

Foundry plant irgendwann im system trigger für Events ohne drittmodul einzubauen. Fallen sind dafür prädestiniert. Aber solange es das nicht gibt, werden wir uns die Mühe nicht machen. Extra Aufwand und evtl später notwendige Änderungen machen von Spielern erzeugte fallen unbrauchbar

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mckee14 avatar Nov 23 '21 09:11 mckee14

Ja man kann sich das so vorstellen und mit McKees Modulvorschlag geht das schon jetzt. Aber von uns wird es erstmal noch nicht kommen.

Plushtoast avatar Nov 23 '21 10:11 Plushtoast

Nice ich danke Euch ^^ Wieder was, worauf man sich freuen kann.

Champaigni avatar Nov 23 '21 11:11 Champaigni

Monks Active Tiles sind auch aktuell super um Chars aufzuhalten die meinen die Höhle oder den Dungeon komplett alleine zu erkunden :) Wenn das ins Core kommt wäre das aber super. Bei Modulen muss man ja immer aufpassen dass die Kompatibilität besteht.

vt-tom avatar Nov 23 '21 20:11 vt-tom

Da kannst Du auch "It's not your turn" verwenden. Damit sind die Bewegungen der Chars gesperrt, sobald Du einen Kampf startest - ausser für den aktiven Char, der wird optisch auch noch hervorgehoben. Praktisch, wenn nur einer sich bewegen dürfen soll.

Am Di., 23. Nov. 2021 um 21:01 Uhr schrieb tomsaath < @.***>:

Monks Active Tiles sind auch aktuell super um Chars aufzuhalten die meinen die Höhle oder den Dungeon komplett alleine zu erkunden :) Wenn das ins Core kommt wäre das aber super. Bei Modulen muss man ja immer aufpassen dass die Kompatibilität besteht.

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mckee14 avatar Nov 24 '21 06:11 mckee14