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system.rangeStats.damage rechnet falsch
Describe the bug Ich spiele mit meiner Gruppe die Sternenträger Kampagne und habe die SF Traumzauberei selbst angelegt. Damit werden pro Stufe alle Eigenschaften sowie TP und RS um 1 erhöht. Um das abzubilden habe ich einen Effektcontainer Traumzauberei angelegt, der genau das abbildet (siehe Traumzauberei_Full_Buff.png).
Während system.meleeStats.damage +1 korrekt den Schaden einer Nahkampfwaffe um 1 erhöht, erhöht sich bei system.rangeStats.damage +1 der Fernkampf-Schaden um 11, anstatt auch um 1.
To Reproduce Steps to reproduce the behavior:
- Erstelle einen Effektcontainer mit aktivem Effekt system.rangeStats.damage +1
- Würfele für eine Fernkampf-Waffe den Schaden aus und prüfe.
- Erstelle zum Vergleich einen Effektcontainer mit aktivem Effekt system.meleeStats.damage +1
- Würfele für eine Nahkampfwaffe den Schaden aus und prüfe
Expected behavior FK-Schaden erhöht sich um 1 und nicht um 11.
Screenshots "Traumzauberei_Full_Buff.png" zeigt den vollen Effektcontainer. Um das Problem isoliert darzustellen habe ich zwei Effektcontainer verwendet, die wahlweise system.meleeStats.damage +1 bzw system.rangeStats.damage +1 bewirken.
"Screen1.png" und "Screen2.png" zeigen den Fehler bei system.rangeStats.damage +1 "Screen3.png" und "Screen4.png" zeigen als Vergleich die korrekte Berechnung bei system.meleeStats.damage +1
Versions:
- Foundry Version: V11 stable build 315
- DSA/TDE version: 5.4.3
- Related modules version
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