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system.rangeStats.damage rechnet falsch

Open mhs2508 opened this issue 9 months ago • 0 comments

Describe the bug Ich spiele mit meiner Gruppe die Sternenträger Kampagne und habe die SF Traumzauberei selbst angelegt. Damit werden pro Stufe alle Eigenschaften sowie TP und RS um 1 erhöht. Um das abzubilden habe ich einen Effektcontainer Traumzauberei angelegt, der genau das abbildet (siehe Traumzauberei_Full_Buff.png).

Während system.meleeStats.damage +1 korrekt den Schaden einer Nahkampfwaffe um 1 erhöht, erhöht sich bei system.rangeStats.damage +1 der Fernkampf-Schaden um 11, anstatt auch um 1.

To Reproduce Steps to reproduce the behavior:

  1. Erstelle einen Effektcontainer mit aktivem Effekt system.rangeStats.damage +1
  2. Würfele für eine Fernkampf-Waffe den Schaden aus und prüfe.
  3. Erstelle zum Vergleich einen Effektcontainer mit aktivem Effekt system.meleeStats.damage +1
  4. Würfele für eine Nahkampfwaffe den Schaden aus und prüfe

Expected behavior FK-Schaden erhöht sich um 1 und nicht um 11.

Screenshots "Traumzauberei_Full_Buff.png" zeigt den vollen Effektcontainer. Um das Problem isoliert darzustellen habe ich zwei Effektcontainer verwendet, die wahlweise system.meleeStats.damage +1 bzw system.rangeStats.damage +1 bewirken.

"Screen1.png" und "Screen2.png" zeigen den Fehler bei system.rangeStats.damage +1 "Screen3.png" und "Screen4.png" zeigen als Vergleich die korrekte Berechnung bei system.meleeStats.damage +1

Screen1 Screen2 Screen3 Screen4 Traumzauberei_Full_Buff

Versions:

  • Foundry Version: V11 stable build 315
  • DSA/TDE version: 5.4.3
  • Related modules version

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mhs2508 avatar May 03 '24 16:05 mhs2508