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通过Animator导出的fbx模型文件,有一些文件会丢失材质

Open ShiinaRinne opened this issue 2 years ago • 0 comments

提取的游戏是崩坏3 6.0版本 使用的工具是基于Asset Studio定制之后的HoYoStudio

由于资源文件太大,电脑运行内存有限(32G),因此我将其按文件名顺序,均分成了两部分进行提取。

导出过程中有如下错误提示: $CG@6J AD_43}GLBIDB$R 且在导出完成后,显示有一些资源已存在,或因不可导出而被跳过

最终导入到unity中会出现全部或部分材质丢失的情况。

RQXPBMLYY0}CV%0X_0NAC {BXK5QY3(3223E{ADP{$LK5

请问下这种情况是因为unity文件格式造成的不可解决或暂未解决的问题,还是因为文件被拆分开了,没有和对应所需要的文件一起读取呢 如果是后者,只需要更换更大的内存(64G或以上)一次性导入就可以解决了吗

ShiinaRinne avatar Aug 31 '22 15:08 ShiinaRinne