blender-xray icon indicating copy to clipboard operation
blender-xray copied to clipboard

Улучшения для работы с шейпами, весами и костями

Open TheParaziT opened this issue 1 year ago • 1 comments

Описание идеи:

  • При выборе шейпа кости сразу создавать шейпы, не нажимая на Edit
  • Во вкладке X-Ray Engine: Armature добавить кнопку для автоматического распределения шейпов и массы по алгаритмам (ниже описал). Полезно для начала работы и если в данный момент не нужна точная корректировка шейпов и массы
  • Кнопку для удаления шейпа
  • В режиме редактирования шейпа сделать алголитм не только чтобы фиттить шейп под скинненую геометрию, но под кость отдельно (учитывая roll, положение и т.д.) image
  • Кнопку для симметрии (при нажатии симмитрирует шейпы и ее массы на кость с противоположным суффиксом)
  • автоматический mirror (в включенном (галочке например) редактировании миррорит шейп и ее массу на кость с противоположным суффиксом)
  • В режиме редактирования массы шейпа сделать алголитм не только под шейп, но под кость отдельно (учитывая положение и т.д.) image
  • Конвертировать из Constrain лимитов в X-Ray лимиты image

Примеры использования:

Со всем этим будет быстрее и удобнее работать

TheParaziT avatar May 02 '24 19:05 TheParaziT

@TheParaziT я подумаю над этими функциями. Когда буду реализовывать, не знаю. Скорее всего не скоро. У меня сейчас открыто 38 других задач, которые я хотел реализовать. Но скорее всего половина из них не будет реализована. Я ещё думаю, что делать, а что нет. И у меня локально в txt файлах есть задачи, штук 20-30. И ещё пытаюсь дописать wiki, поэтому код практически не пишу. Хочу задокументировать то, что есть, а потом уже добавлять в код новые возможности.

В общем эту issue оставлю на будущее. Сейчас я этими возможностями заниматься не буду. Может только через несколько месяцев.

PavelBlend avatar May 03 '24 04:05 PavelBlend