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熊猫模拟器 - 基于 rAthena 构建的中文仙境传说模拟器(欢迎加入QQ交流群:928171346)

Results 55 Pandas issues
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分类:功能需求
MIP:S3开发中
组件:脚本
优先级:P2普通

getmoblootitems 用于查询魔物背包的物品列表 setmoblootitems 用于向魔物背包尾部插入道具 数量负数用于删除 超出魔物背包种类上限的时候新的插入会挤掉第一个加入魔物背包的道具(先进先出)

-------------------------------------------------------------- *setnpcdistance ; 设置玩家必须靠近NPC多少格之内才可以点击 [聽風] 距离: 玩家和NPC间隔的格子数 提示信息: 一般使用在 OnInit 事件下设置. 例子: OnInit: setnpcdistance(3); 返回值: 该指令无论执行成功与否, 都不会有返回值 --------------------------------------------------------------

``` 脚本的执行范围: 0 - SFE_ALL - 全服单位 例: script4each "{}",SFE_ALL; 1 - SFE_MAP - 指定地图上的全部单位 例: script4each "{}",SFE_MAP,; 2 - SFE_MAP_RANGE - 以地图某个点为中心半径距离内的单位 例: script4each "{}",SFE_MAP_RANGE,,,,; 3 - SFE_MAP_PARTY -...

分类:功能需求
组件:脚本
优先级:P2普通

**因为 rA官方的 SC刷新有BUG,本Pull并不能直接使用。但不影响测试。 需等待克总在主分支修复,或其他……** -------------------------------------------------------------- bonus3 bStatusAddBonus,sc,bonus,n; 当自己拥有 sc 状态的时候, 会增加 bonus 参数为 n [聽風] 参数说明: sc SC 状态编号, 支持常量 例如: 天使之赐福状态的常量是 SC_BLESSING bonus bonus 效果调整器 例如: STR + n(bonus...

-------------------------------------------------------------- *npchidecondition "",""; 让NPC根据条件决定是否对当前玩家不可见 [聽風] NPC名称: 你可以指定 NPC 的名称, 或者用 strnpcinfo(0) 获取当前 NPC 的名称. 条件: 类似于 if 命令中的任何表达式(意思就是if里面怎么写,条件就怎么写)。 返回值: 该指令无论成功与否, 都不会有返回值 用法演示: ` OnInit: npchidecondition(strnpcinfo(0), "npcview == 1 && countitem(501)...

*DamageType 单位掩码: 0: 无限制 1: 武器无法攻击 2: 魔法无法攻击 4: 特殊技能无法攻击

-------------------------------------------------------------- *OnPCCashShopOpenFilter: 打开商城前触发过滤器 [聽風] 中断说明: 中断后服务端会无视本次打开商城的请求 -------------------------------------------------------------- *OnPCCashShopBuyFilter: 点击购买按钮后还没有扣除CASH点数和拿到物品前触发过滤器 [聽風] 中断说明: 中断后服务端会无视本次购买请求 参数说明: @cashshop_nameid[] 购买物品的ID @cashshop_quantity[] 购买物品的数量 @cashshop_price[] 购买物品的单价 @cashshop_type[] 购买物品在商城中栏目类型 @cashshop_kafra 购买总共使用的卡普拉点数 @cashshop_count 总共购买物品种类(数组长度) -------------------------------------------------------------- *OnPCCashShopBuyEvent: 商城购买成功后触发事件 [聽風] 事件关联:...

分类:功能需求
MIP:S4测试中
组件:脚本
优先级:P2普通

-------------------------------------------------------------- *OnPCRefineUIEvent: 使用精炼UI精炼完成后触发事件 [聽風] 携带参数: @refine_idx 精炼物品的在背包中的序列 @refine_nameid 精炼物品的物品ID @refine_blessing 精炼是否使用祝福矿石 @refine_success 精炼成功返回 1 否则返回 0 -------------------------------------------------------------- *OnPCRefineUIFilter: 准备使用精炼UI时触发事件, 可通过修改 @refine_rate 变量修改精炼成功率 [聽風] 携带参数: @refine_idx 精炼物品的在背包中的序列 @refine_nameid 精炼物品的物品ID @refine_rate 精炼成功概率(可以通过修改这个数值更改成功概率)...