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熊猫模拟器 - 基于 rAthena 构建的中文仙境传说模拟器(欢迎加入QQ交流群:928171346)
* **Addressed Issue(s)**: * **Server Mode**: * **Description of Pull Request**: 藉由docker進行編譯,使其能在任何支援容器的平台上使用 並添加docker-compose以方便一鍵部署伺服器 ## 優點 - 可攜性,降低伺服器遷移成本 - 跨平台,使其能在任何支援容器的平台使用 - 不需要理會任何環境配置 - 快速部署,只需要一行指令即可拉起伺服器,方便於測試及生產環境部署 - (?)對於不熟悉linux的用戶也能在linux上輕鬆部署,減少windows授權費用及硬體需求 - 支援k8s進行部分服務水平部署 - 配合CI由Pandas提供容器來新增預編譯下載選項 ##...
* **Addressed Issue(s)**: * **Server Mode**: * **Description of Pull Request**:
*settitleicon ,,; 使用说明: 使用指令 getnpcid(0) 获得 使一个NPC 显示和, 可以使用客户端自带的ID图片 也可以自定义图片 添加客户端自定义图片路径: data\texture\蜡历牢磐其捞胶\group\group_3.bmp group_3.bmp 其中 3 为BMP图标组ID 作者 :人鱼姬的思念 示例: prontera,150,139,6 script 我是一个NPC 419,{ end; Oninit: settitleicon getnpcid(0),3,"npc图标"; end; }
*strmobinfo(,); 的深思strmobinfo 脚本指令 [人鱼姬念] 类型: 8 - 获得魔物数据库中 CLASS 与 MODE: MVP 属性 返回值0:普通魔物 返回值1:拥有boss属性 返回值2:拥有MVP属性
* **Addressed Issue(s)**: * **Server Mode**: 测试的PACKETVER : 20200304 推荐至少2018以上 测试的版本:RE(复兴后) * **Description of Pull Request**: ## 多个服务器玩家的跨服功能 *** 日本官方已有先例,但实现方式略有不同,而且按照官方的实现有庞大的工作量。 因此,试着实现一个真正意义的跨服交互。 *** ### **Ra架构简析** 首先简析Ra目前多Map的架构 Login - Char - Map1(prt_fild08以外的地图)...
* **Addressed Issue(s)**: * **Server Mode**: * **Description of Pull Request**: 方便创建账号任务
*getheaddir({}); 获取角色的脑袋朝向 [人鱼姬的思念] 朝向编号: 0为正前方 1为向右看 2为向左看 返回值: 脑袋朝向 --------------------------------------- *getbodydir({}); 获取角色身体的朝向 [人鱼姬的思念] 朝向编号: DIR_NORTH 北 DIR_NORTHWEST 西北 DIR_WEST 西 DIR_SOUTHWEST 西南 DIR_SOUTH 南 DIR_SOUTHEAST 东南 DIR_EAST 东 DIR_NORTHEAST 东北...
*unitisdead ; 描述: 该指令检查一个单位存活状态 返回: 1表示死亡,0表示生存,-1表示不在线或不存在 作者: 人鱼姬的思念
*OnPCAliveFilter 当玩家复活时触发事件 [人鱼姬的思念] 事件关联: 被复活的玩家 携带参数: @pc_alive_gid 被复活的玩家GID @pc_alive_map$ 被复活的玩家所在地图 @pc_alive_map_x 被复活的玩家坐标x @pc_alive_map_y 被复活的玩家坐标y
*convenio 该标记用于无视地图一切地面限制都可以使用技能[集结] - [人鱼姬的思念]