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Paddelite 使用 Text to speech 问题
使用了 2.13rc 的 paddlite 编译了 windows 的包,并且已经调通,可以正常合成,希望可以解答一下这些问题:
- 中文中不能夹杂任何英文,否则推理会失败。这个如何解决?
- paddelite 部署能支持流式合成吗? 如果能够支持,有没有 C++ 流式合成的代码(非客户端)可以参考,主要是使用流式合成模型时候 PaddlePredictor 怎么用,不是 Paddle Inference 的 c++ 代码也行。
- 从性能上说 windows 端侧部署,是不是 Paddle Inference 也可以用? Paddle Inference 和 Paddle Lite 哪个更块一些。
- 一次合成支持的最大长度代码里怎么获取,现在发送文本过长也会合成失败
Mark:
- 已解决,这个是文本前端的问题。
- 需要确认模型op是否都支持。目前没有C++的推理代码。
- 理论上两个都可以用。
- 参看paddle server中的代码。
@zh794390558 感谢回复。
关于 Paddle Inference 和 Paddle lite 单考虑性能谁更好一些,因为是游戏引擎端部署,所以是 Windows,也不需要过多考虑设备资源问题,是否 Paddle Inference 更适合?毕竟 lite 算子支持有限
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