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[BUG]: 加载glb模型,当模型有一部分需要透明,一部分不需要透明时,会出现模型穿透现象。
Bug描述
从CC4导出的FBX模型,使用Blender转换为glb模型,当模型有一部分需要透明,一部分不需要透明时,会出现模型穿透现象。
Bug复现流程
通过以下步骤产生bug:
- 使用CC4导出FBX模型到Blender。
- 使用Blender加载FBX模型,材质渲染方法默认是混合(Blended)的也导致模型穿透,改为抖动(Dithered)就好了。
- 使用Blender将其导出为glb模型。
- 使用orillusion引擎加载glb模型,出现模型穿透现象。
期待的结果
模型不出现穿透现象。
报错截图
测试引擎版本:
本地运行出错的Orillusion引擎版本:0.8.5-dev.9
本机系统 (请填写完整):
- OS: macOS 15.5
- Browser: Chrome
- Version: 137.0.7151.104
本机配置
- CPU: 2.2 GHz 六核Intel Core i7
- Graphics Card: Intel UHD Graphics 630 1536 MB, Radeon Pro 555X
代码示例
其他信息
无
感谢反馈,目前引擎还没有对透明物体做比较好的排序/深度机制,对这种大量透明物体混合在一起的场景无法正确绘制,计划会在1.0版本时对整体管线进行重构,解决透明物体的问题,这个issue先保持open吧,后面有改进了再来反馈