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[BUG]: 近截面bug
Bug描述
近截面我设置的0.1,不应该这么快就把物体截掉了
` fn applyLogarithmicDepth(
clipPosition: vec4
return vec4<f32>(clipPosition.x,clipPosition.y,z,clipPosition.w);
}`
顶点shader过了一遍这个就会出现这种情况clipPosition是member,logarithmicDepthConstant传的near,perspectiveFarPlaneDistance传入的far
应该还是截面深度不够导致的
具体问题还是没有对数深度缓冲区导致的