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为什么不用GAN的话人脸处理完会比图片糊?为什么人物不眨眼?

Open HzZHoO opened this issue 1 year ago • 4 comments

首先非常感谢这个出色的开源工作! 我还不懂这方面工作,直接上手玩了一下,请教如题的两个问题:

  1. 为啥不用人脸增强的话人脸会变糊很多?我以为会跟原图的清晰度一致。GAN不能跑满显卡,非常慢,我看到有朋友提了这个问题
  2. 我生成了一分半的视频,我的人物全程没有眨眼,只是眼皮微微有在动。我看demo也没眨眼,不过貌似眼皮运动比我的视频明显一点

另外,results文件夹里的中间结果是不是不会自动清理?可否在webui里加个查看或者快捷清理不需要的历史中间结果的功能?

HzZHoO avatar Apr 09 '23 17:04 HzZHoO

  1. face render的分辨率是256x256,如果原图过大会糊掉。
  2. -still 会去掉眨眼,目前眨眼会和--preprocess full 冲突。

其他的建议很棒,会考虑集成进去

vinthony avatar Apr 10 '23 01:04 vinthony

能否增加 face render的分辨率是512x512的参数选项呢?

jinwyp avatar Apr 10 '23 10:04 jinwyp

  1. face render的分辨率是256x256,如果原图过大会糊掉。
  2. -still 会去掉眨眼,目前眨眼会和--preprocess full 冲突。

其他的建议很棒,会考虑集成进去

感谢回复~ 我还注意到人脸增强是在跑完full流程后,再对视频处理了一遍。有没有可能face render之后立马将人脸区域增强到目标分辨率,这样会不会快一点呢?

HzZHoO avatar Apr 10 '23 15:04 HzZHoO

  1. face render的分辨率是256x256,如果原图过大会糊掉。
  2. -still 会去掉眨眼,目前眨眼会和--preprocess full 冲突。

其他的建议很棒,会考虑集成进去

感谢回复~ 我还注意到人脸增强是在跑完full流程后,再对视频处理了一遍。有没有可能face render之后立马将人脸区域增强到目标分辨率,这样会不会快一点呢?

之前是那么做的,会重新resize,结果变差

vinthony avatar Apr 10 '23 15:04 vinthony