octoawesome
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This is the code repository for the OctoAwesome project - a collection of daily, 20 minute long game development tutorial videos, iterating over the same piece of code
Submit von Manuel: Eine unserer Optimierungen war die weitsichtigere Verarbeitung von Nachbarchunks um herauszufinden, ob Chunkränder gezeichnet werden müssen oder nicht. Das funktioniert auch solange bis der Block, der für...
Ich versuche mich gerade an einer alternativen Chunk Implementation, die die Daten anders abspeichert und theoretisch sehr viel RAM sparen sollte. Allerdings stoße ich auf das Problem, dass beim setzen...
Ich hab mal aufgrund des neuen Component-System einen Vorschlag bezüglich des Renderings: Im Moment haben wir ja Entities welche EntityComponents besitzen. Diese EntityComponents sind eigentlich nur Informationsträger, und kommen in...
In der IsDirtymethode kann es nach längerem fliegen dazu kommen das eine NullReferenceException kommt. Kann aber leider nicht genau sagen wie diese entsteht, bzw nicht rekonstruieren.
Hallo Tom, habe begonnen fehlende Tests im Projekt zu ergänzen so das man später auch sagen kann das Octoawesome auch Qualität hat. Dabei ist mir in den der Index2.LengthSquared() und...
Bisher funktioniert der Pause Screen wunderbar auf Basis der Tastatur und der Maus, nicht aber über Game Pad. Er sollte beim Druck auf "Start" geöffnet und mit "Back" geschlossen werden.
* added enumeration modifiable list to reduce the amount of locks required * added wauzi spawn egg function * added interaction with wauzi * made preview of item textures always...
Der Multiplayer muss überarbeitet werden. Er ist nun 4 Jahre alt und sehr umständlich zu nutzen. Folgende Punkte sollten angegangen werden: - [x] Entfernen von Comas - [x] Pooled Memory...