octoawesome
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This is the code repository for the OctoAwesome project - a collection of daily, 20 minute long game development tutorial videos, iterating over the same piece of code
Die Populatoren arbeiten anders, wenn man aus einer anderen Richtung kommt
Collisionplanes sind zurzeit Quatrate, sollten aber Treiecke sein
Es existiert eine Spawnegg definition für Wauzi
Wir hätten gerne Blöcke die mehr als nur sind, die also auch was tun. Z.b. einen Ofen oder einen Crafting table etc..
Eventuell mehrere Universen in einem Server unterstützen um die Ressourcen möglichst gut ausnutzen zu können. https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/blob/9f76ddb489298f7eb76d1eca51f3321ed2c187a3/OctoAwesome/OctoAwesome.GameServer/Commands/GeneralCommands.cs#L11
Aktuell sendet der Server nur den Planeten mit der ID 0. https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/blob/9f76ddb489298f7eb76d1eca51f3321ed2c187a3/OctoAwesome/OctoAwesome.GameServer/Commands/GeneralCommands.cs#L23 Der Command GetPlanet sollte den CommandParameter verwenden um eine ID zu empfangen, für den Plaenten der zurückgegeben werden...
In meinem OctoMap Ordner ist ein Ordner mit einer Guid als Namen und keinem Inhalt. Sobald ich auf "Spiel starten" klicke crasht das Spiel mit folgendem Stacktrace ``` System.NullReferenceException: 'Object...
Wenn man Blöcke abbaut kommt es ab und zu immer wieder vor, dass die angrenzenden Block Texture ganz oder teilweise nicht angezeigt werden @susch19 hatte den Vorschlag, dass wir im...
Wir brauchen eine Option, wie in Minecraft, visuell die Chunk Borders im Spiel anzeigen zu können. Am besten dafür eine neue Toggle Option einbauern und im Debugcontrol anzeigen ob die...
Aktuell laden wir einfach den Output Ordner als Artifacts hoch und beim Download wird durch GitHub daraus eine `.zip` erstellt. Für Ubuntu sollten wir den den Output Ordner direkt in...