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This is the code repository for the OctoAwesome project - a collection of daily, 20 minute long game development tutorial videos, iterating over the same piece of code

Results 53 octoawesome issues
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- Commands implementieren, e.g. cheats. - Nach möglichkeit mittels reflection alles callbar machen - Chat control implementieren um commands einzugeben

Aktuell darf in einem ComponentContainer nur eine Componente vom gleichen Typ enthalten. Ist nicht sehr gut, wenn mehrere InventoryComponents auf einer Entity sein sollen (Beispiel Ofen für Input, Output und...

Nachdem ich mich endlich mal wieder mit OctoAwesome beschäftigt hab, sind mir einige Dinge aufgefallen, die am UI-System überarbeitet werden sollten. Das hier soll einfach mal eine Liste all dieser...

enhancement

https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/blob/ed2bdce38e95715b863af5df609269657773b3a5/OctoAwesome/OctoAwesome.Database/ITag.cs#L9 GetBytes könnte einfach nur implementiert werden mittels WriteBytes https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/blob/ed2bdce38e95715b863af5df609269657773b3a5/OctoAwesome/OctoAwesome.Database/ITag.cs#L10 Span anstelle von Array verwenden

enhancement

Aktuell werden die Chests und Furnaces nicht synchronisiert, wäre aber cool wenn das funktionieren würde. Auch Animation und Inventory sollten natürlich synchronisiert werden, aber da weiß ich akut nicht, wie...

Bumps [Newtonsoft.Json](https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json) from 12.0.3 to 13.0.1. Release notes Sourced from Newtonsoft.Json's releases. 13.0.1 New feature - Add JsonSelectSettings with configuration for a regex timeout Change - Remove portable assemblies from...

dependencies

Bumps [Newtonsoft.Json](https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json) from 12.0.3 to 13.0.1. Release notes Sourced from Newtonsoft.Json's releases. 13.0.1 New feature - Add JsonSelectSettings with configuration for a regex timeout Change - Remove portable assemblies from...

dependencies

Die [Online API-Dokumentation](http://doc.octoawesome.net/) sollte etwas automatischer gebaut werden, da sie aktuell ziemlich veraltet ist. Das letzte Mal hatte ich die Doku manuell im Jahr 2019 gebaut... Am einfachsten geht das...

https://github.com/OctoAwesome/octoawesome/blob/ed2bdce38e95715b863af5df609269657773b3a5/OctoAwesome/OctoAwesome.Basics/Biomes/OceanBiomeGenerator.cs#L7 Aktuell ist der Ozeanboden einfach nur die Basis Noise des Parent-Biomes, Vor allem wenn das Wasser transparent ist wäre etwas Variation schön.