pomelo
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A fast,scalable,distributed game server framework for Node.js.
因为是动态添加server 使用脚步调用pomelo add 自动添加新的服务器。 例如我的目录是 --connector ----handler -----gameHandler.js 之前我是在 /** * gameHandler.js **/ var pomelo=require("pomelo") var RoomManager=require("../roomManager.js”) moudule,exports=function(app){ return new Hadler(app) } var Handler=function(app){ RoomManager.dictionRm={}// RoomManager.initSomeRoom();//之前我是这样去初始化一些数据 this.app=app; } 但是我总是感觉这样初始化数据是不对的,如果我有多台服 我要根据每台服的配置文件中自定义字段去初始化,程序运行到创建Handler的时候...
pomelo unity client 检测哪个函数会知道断开链接了,在ios上操作是切了home键,再回来就无法检测到断开链接的事情了,client应该检测哪个函数才会好使
我了解到它可以通过配置servers.json来配置多个server,但是想知道能不能在其他机器也启动server,连接到app.js的主服务器上
RTRTRTRT
有没有typescript模板
本地启动项目没有问题,部署到服务器上面就报这样的错误
OS: mac os Firefox Version: 53.0 (64-bit) pomelo Version: 2.2.5 在Firfox中运行chat示例时,heartbeat会超时,pomelo日志如下: [2017-04-28 17:38:16.916] [INFO] pomelo - [/Users/leo/Github/test/chatofpomelo-websocket/game-server/node_modules/pomelo/lib/connectors/commands/heartbeat.js] client 7 heartbeat timeout. [2017-04-28 17:38:16.916] [DEBUG] pomelo - [/Users/leo/Github/test/chatofpomelo-websocket/game-server/node_modules/pomelo/lib/common/service/sessionService.js] session on [connector-server-3]...
Hi, I am testing to see if I could wrap up pomelo servers as docker container running in my digital ocean server, and access it via public website. The test...