DxLibEx
DxLibEx copied to clipboard
version 1.0をReleaseするために何が必要か
#63 より。
個人的にはもう一度書くと
texture_brich,sound_c_devbranchの完成を最優先してでき次第一度Release(6-8月を目処に)- その後は図形とかキーボードとかマウス/タッチとかをやる
- さらに後に3D系
と思っています。
異議はないです。 ブランチを乱立するのもどうかと思うので、Releaseするときに上記部分だけを抜き出すで良いですかね?
いや、タグ打つだけでいいんじゃないかと思うんですがどうでしょう? 今みたいに新機能はpull requestをつくる形式で開発すればmasterはすでにあるもののbugfixだけにcommitがなるだろうからReleaseのために実装途中のコードを消す必要も無いですし
@yumetodo タグ打つとは?
タグ打つとは?
gitにtag機能がありますので。GitHub PagesのReleaseページもそれを利用しています。
既にmasterに入ってしまっていて、完成を遅らせる予定のdxlib_wrap.hppなどはいったんどけたほうが良いのでは。
dxlib_wrap.hpp
そういえばそんなのがあったな・・・。そこはmasterに作業中のを置かない方向で別branchに移すべきかなと思います。そんなにたくさんbranch作らなくて済むと思うんですが
とりあえずmasterから開発中のファイルを除去しました。ほかに作りかけってなんかあったかな