Mr. Kylin
Mr. Kylin
URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/concepts/scene/light/shadow.md
URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/asset/image.md 还支持PSD,需要补一个类型。
如题,主要是vec4展开,占用的内存空间那里。
很多小伙伴,用了GPU INSTANCING后,想要动态修改某些对象的值。不知道如何操作。 需要在讲GPU INSTANCING的地方,加上setInstancedAttribute用法说明。
URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/ui-system/components/engine/priority.md  这里说得太复杂了,用户给绕晕了。 可以简单说一下。 1、用于3D场景渲染的摄像机,请确保第一个渲染的摄像机是SOLID_COLOR(如果有配置天空盒,则设置为SKYBOX),其余摄像机根据项目需求决定。 2、用于UI渲染(Canvas下面)的摄像机,要用DEPTH ONLY。 3、如果某个摄像机的设置了targetTexture,请设置为SOLID_COLOR。
URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/editor/preview/index.md
URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/index.md 优化一下排版效果。 可参考 https://docs.unity3d.com/Manual/index.html https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/
URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/index.md ![Uploading image.png…]() 中文版这个,建议换成中文吧。 或者换成 Cocos Creator 3.6(根据版本变化)
URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/scripting/scene-managing.md game.addPersistRootNode 已换到其他地方,需要更新示例
URL : https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/scripting/modules/example.md 需要和外部代码支持放一起,并且各个案例需要独立成一个文件