VoxelEngine-Cpp icon indicating copy to clipboard operation
VoxelEngine-Cpp copied to clipboard

Мультиплеер?

Open dest4590 opened this issue 1 year ago • 5 comments

Хочу спросить, будет ли в этом проекте мультиплеер, как и в майнкрафте собственно

dest4590 avatar Nov 27 '23 16:11 dest4590

Как видно из последнего видео - скорее всего будет. Но нужно написать основные механики, какие именно - неясно.

justuser-31 avatar Dec 10 '23 19:12 justuser-31

нужно написать основные механики, какие именно - неясно. Ну если так по рассуждать, то довольно много.

Режим выживания.

А это

  1. Множественные правки движка.
  2. Инвентарь.
  3. Крафт.
  4. Блоки реагирующие на пкм (для открытия менюшек всяких и т.д).
  5. Сами менюшки.
  6. Предметы как существа (выброшенный камень например, но можно обойтись без этого передавая предметы напрямую игроку в инвентарь).
  7. Лут с блоков (опять же на старте не обязательно).

И это минимальный список того, что по моему мнению должно быть для более или менее адекватного мультиплеера.

n08i40k avatar Dec 10 '23 23:12 n08i40k

нужно написать основные механики, какие именно - неясно. Ну если так по рассуждать, то довольно много.

Режим выживания.

А это

  1. Множественные правки движка.
  2. Инвентарь.
  3. Крафт.
  4. Блоки реагирующие на пкм (для открытия менюшек всяких и т.д).
  5. Сами менюшки.
  6. Предметы как существа (выброшенный камень например, но можно обойтись без этого передавая предметы напрямую игроку в инвентарь).
  7. Лут с блоков (опять же на старте не обязательно).

И это минимальный список того, что по моему мнению должно быть для более или менее адекватного мультиплеера.

Можно обойтись простым режимом стройки)

Djemchik avatar Dec 12 '23 07:12 Djemchik

Предметы как существа (выброшенный камень например, но можно обойтись без этого передавая предметы напрямую игроку в инвентарь).

Тогда нужно будет позаботиться и о том, как передавать эти самые вещи и блоки другом игроку, с твоей логикой можно сделать тип как меню трейда, но это много мороки принесет например тем же игрокам. Можно юзать сундук, или что-то на подобии, но это тоже прибавляет мороки

finesoldatik avatar Jan 11 '24 12:01 finesoldatik

Тогда нужно будет позаботиться и о том, как передавать эти самые вещи и блоки другом игроку, с твоей логикой можно сделать тип как меню трейда, но это много мороки принесет например тем же игрокам. Можно юзать сундук, или что-то на подобии, но это тоже прибавляет мороки

Я имел в виду на первое время добытые предметы класть сразу в инвентарь.

n08i40k avatar Jan 12 '24 08:01 n08i40k

Можно обойтись простым режимом стройки)

Тогда зачем выживание? Простой режим стройки у тебя есть и в "креативе".

Weever1337 avatar Dec 02 '24 17:12 Weever1337