Gautier Jousset
Gautier Jousset
> Pour le stand, j'ai pris le p3d de l'icône Alysia et je l'ai remplacé par le p3d du stand en mettant le même nom pour garder le chemin, de...
Héritage: ``` class randomClass { icon='/path/to/my/icon.paa'; }; // Hérite des attributs de randomClass class myClassA: randomClass { displayName='my name A'; author='Alysia'; }; // Hérite des attributs de randomClass et myClassA...
Bonjour, Une partie de la sauvegarde des données du joueur se fait lors de sa déconnexion au travers de l'event `HandleDisconnect` côté serveur. Quelle que soit la raison de déconnexion...
Nulpart, je vous explique l'héritage pour comprendre d'où peuvent venir des attributs dans la config.
> Ah d'accord, pour voir si j'ai bien compris :), vous me dites de vérifier d'autres fichiers pour voir si sa ne vient pas d'un héritage ? J'avais mal compris...
You must not shut down the server yourself whenever you want. You have to either wait for a configured reboot or press the reboot button in the admin application in...
C'est-à-dire ?
I'm trying to regroup and keep my framework support on GitHub otherwise my answers are not visible enough and I have to repeat myself :)
Each staff member needs to have its own class inheriting from the group you want them to have. Also you need to add each staff UUID in the array at...
``` #define ADMIN_AND_MODO {"YourSteamUUID","HisSteamUUID"} ... ... // - Admin class admin { rank="admin"; teamspeak=1; slot=1; skip_checks=1; }; class MasonsOD: admin { uid="YourSteamUUID"; }; class MasonsODFriend: admin { uid="HisSteamUUID"; };