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Programmer-friendly framework for visual novels (VN) / text-based adventure games (AVG) on Unity

Nova(能叶)

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基于Unity,对程序员友好的视觉小说(VN)/文字冒险游戏(AVG)框架

使用说明

  1. git clone,为了节约时间可以加上--filter=blob:none
  2. ProjectSettings/ProjectVersion.txt中的Unity版本号改为你的版本号
  3. 在Unity Editor中打开Assets/Scenes/Main.unity,运行游戏,把示例作品《Colorless》看一遍
  4. 把游戏中的教程看一遍,同时可以试着改一改脚本,脚本是Assets/Resources/Scenarios/文件夹下的tut01.txt等文件
  5. 如果你想修改Colorless的脚本,需要先删除英文版的脚本,否则中文与英文的脚本会对不上
    • Assets/Resources/LocalizedResources/English/Scenarios/文件夹下是英文版的脚本,可以全部删除
    • Assets/Resources/LocalizedResourcePaths.txt用来记录英文版用到的文件,可以删除
  6. 其他资料可以参考GitHub Wiki

常见问题

  • 网上已经有很多视觉小说引擎/框架了,Nova与它们的差异在哪里?

    这篇文章介绍了设计思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/272466277

  • 支持什么版本的Unity、什么操作系统/平台?

    支持Unity 2020及更高版本,Windows/Linux/macOS/Android/iOS平台。

    WebGL/微信小程序可以参考linsyking/Nova-WXM,以及一个在线编辑器linsyking/Nova-online-editor

  • 我可以把解谜/战棋等游戏加到Nova里吗?我可以把Nova作为对话系统加到解谜/战棋等游戏里吗?

    绝大多数Unity能做的gameplay都可以加到Nova里,但是把Nova加到其他游戏里会比较困难。目前Nova的定位是“框架/模板”,而不是“插件/扩展包”。

  • Unity已死,Godot万岁!

    我们打算在手头上的一部长篇作品做完之后迁移到Godot,也许会在2024年开始。

版本说明

  • v0.1:兼容《青箱》v1.1.0的版本
  • v0.2:兼容Unity 2019的版本,重要的新功能包括新的脚本parser、新的存档系统、异步的GameState
  • v0.3:master branch上滚动更新的版本,重要的新功能包括Input System(目前改了一半,可能要改回去)、URP,预计的新功能包括Addressables

友情链接

如果你在用Nova做你的作品,欢迎来告诉我们,我们可以互相宣传一下

  • 我们的第一部视觉小说作品《青箱》:Steam 知乎 Bangumi VNDB
  • 我们的微博:@LunaticWorks
  • 我们的QQ群:876212259,如果以后讨论程序的人多了可能会再开一个程序群

在使用Nova或者读代码的时候遇到任何问题都可以开一个issue,也可以加群讨论

也可以看一看其他的视觉小说引擎:

  • Ren'Py:如果你没有编程基础但是想学,或者有Python基础,推荐用这个引擎
  • WebGAL:如果你信仰web前端,推荐用这个引擎
  • Librian:Python后端和web前端混合的引擎,作者是个萝莉控
  • AVGPlus:另一个基于web的引擎,似乎得到了Xihe Animation的支持
  • AVG.js:一个比较稳定的基于web的引擎

以及通用游戏引擎:

  • PainterEngine:由C语言编写的跨平台图形应用框架
  • EtherEngine:基于Lua的跨平台游戏接口
  • Luna Engine:这个引擎不是我们做的,不过看起来很有意思

以及

  • UniGal:为了解决各家视觉小说引擎的碎片化问题,而定义的通用脚本格式
  • Yukimi Script:为描述视觉小说而设计的领域专用语言

本框架的依赖:

国内镜像(随缘更新):

  • https://gitee.com/woctordho/Nova

国内的小伙伴也可以用各种GitHub镜像网站来访问这个repo