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虚拟桌宠模拟器 一个开源的桌宠软件, 可以内置到任何WPF应用程序
1.PoorCondition状态下fall left 的结束动作C,动画是先起身再摔倒,不符合逻辑 2.fall.right\C_Happy_1 最后两帧是反转的 3.fall.right的结束动作C中原有的开心摔落表情差分被替换成了普通状态的
萝莉斯在沿着主屏幕边缘爬完之后,停下会卡半截在副屏上。 
最近总是播着播着就自己病倒了,其他好多互动(比如舔屏)低心情的时候都会黑脸,但是直播的时候不会,有点就算人状态不好也要努力上播的感觉(?) 可以添加一个低心情的差分动画,这样直播的时候状态差了便于判断
输出控制台
通过官方提供的demo得知了如何在自定和MOD设置中添加菜单 但是如何在互动中增加呢,例如我想在互动的玩耍中增加一个选项,该如何实现? 目前知道这么几种方式增加,但都不是我想要的 1. 编写line文件增加,但是不想播放纸片人,想要写带有界面交互操作的小游戏放到玩耍菜单中 2. 放在自定中,强迫症比较想明确分类,还是想放在玩耍菜单中 3. 直接在软件源代码里写好编译出来,但是后续想与官方版本同步更新比较麻烦,想做成mod的形式分享 如果可以通过写代码的方式实现,是否可以给个示例 其他问题: 1.是否有API的文档可以看 建议: 1.完善一下开发控制台,目前功能感觉有点简陋,最好有个输出控制台,输出mod的信息,以及可以在mod代码中使用控制台的接口来打印信息方便调试 2.增加隐藏宠物功能(或者直接加到托盘图标右键菜单,隐藏/显示) 3.可以在mod管理界面增加一个刷新按钮,因为在目录内新增加的mod只有手动重启应用后才会显示,或者直接在系统菜单内增加一个重启桌宠的选项,手动重启好麻烦,先退出,再去steam启动 最后支持一下这个项目,非常喜欢,可diy的空间很大,如果能有一份文档那就太好了!后续有时间了打算尝试下能不能做成QQ宠物,回忆一下童年 (没有赞赏码吗?一度想要打赏支持一下)
修改主人称呼
在臨時聊天內容文字檔中,Steam皆被拼寫為Sbeam,想詢問是 規避字詞檢查/玩梗/還是其他原因 另外在同一檔案中,桌寵名「蘿莉斯」並未使用變數
未找到有设置透明度选项,请帮忙开发。 
是否有计划支持Spine骨骼动画,这样的话就可以看到哪个untiy游戏里的2d人物好看,就可以直接把资源导进去了 