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角色养成规划问题与建议

Open aaahai00 opened this issue 8 months ago • 15 comments

功能增加与建议

1.在养成规划完成之后不要再一直重复扫描材料数量了,我认为这没有必要,主要我云游戏时间有限(并且现在还不好解决,因为他没办法把材料直接删除)

1.增加手动删改材料及数量 手抖多扫了一次导致数量有问题,但前面扫的太多,直接覆盖了又麻烦 主要是不想刷了又没法直接删除,挺麻烦的

2.希望显示可以以角色或者光锥来显示进度 百分比计算的优先度暂时按扫描先后排序,可以由使用者手动排序 如:停云(同谐,机械聚落)50% ~~下面小字就不举例了~~ 驭空(同谐,机械聚落)0% 舞舞舞(同谐,机械聚落)0% 这样子修改的话也可以独立出每个角色需要用到的资源(也就是说扫错这个问题只要覆盖掉就行了,不会影响其他角色的),并且就算与实际数量不一致想同步也方便

发现的一些问题

1.在所需材料的副本未开放时src会一直尝试下滑,最后触发异常处理重启游戏,再加上现在无法删除规划,这就导致只能覆盖掉数据 (功能未开放这个确实是没有办法,后面增加材料删改就可以解决这个问题了,直接删掉避免死循环)

2.在使用掉材料的情况下进度会倒退,这个问题与程序无关,但是后面感觉可以做一个错误提醒功能来提醒使用者及时更新养成规划 (除去信用点和光锥材料)在比程序记录的数量还少的时候进行一个提醒以避免刷过头

如果假设使用掉的材料都是给那个要养成的角色来用的话,避免记录错误也是一种可行之法(记录三个值,初始记录值,游戏实际值,每日刷取过后的值,这样可以在使用掉材料的情况下依然保持较为正确的值)但实际情况来说材料可能会给其他角色用,所以没什么可行性

其他信息

目前养成规划已经可以在总览看到了,预计时间也更新了

aaahai00 avatar May 28 '24 18:05 aaahai00