希望更新15图的周回模式
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附议,那些奇怪的机制在周回模式下都不存在了,只要道中能捡弹药就行了
由于战术侦察的debuff没了,可以把15-4的3个boss战全交给boss队,或者干脆就道中队一直打,直到弹药耗尽再切另一队
实测,15-4绿海用官方自律,1队道中,2队boss.可以全s胜打完了.
+1,让脚本能点击官方自律就行
有个非常简单的办法,在D:\AzurLaneAutoScript\campaign\campaign_main文件夹下(我的软件是放在了D盘),随便copy一个地图,并改名为campaign_15_1.py,这样就不会报没有地图文件的错误了。而由于开启的是自律模式,地图文件的信息其实不会被调用,开始战斗后会直接进入自律,所以根本不会报错。
另外,我顺便在文件里面改了MAP = CampaignMap('15-1'),但我觉得这个应该不起任何作用。
有个非常简单的办法,在
D:\AzurLaneAutoScript\campaign\campaign_main文件夹下(我的软件是放在了D盘),随便copy一个地图,并改名为campaign_15_1.py,这样就不会报没有地图文件的错误了。而由于开启的是自律模式,地图文件的信息其实不会被调用,开始战斗后会直接进入自律,所以根本不会报错。 另外,我顺便在文件里面改了MAP = CampaignMap('15-1'),但我觉得这个应该不起任何作用。
有用,但有个问题,15图多了个支援舰队。导致编队界面有点错位。会选择重新选择第二编队,职能会自动变成一队全清,之后也会识别错误无法自动修改。而现在一队全清只能b胜,很影响收益
有个非常简单的办法,在
D:\AzurLaneAutoScript\campaign\campaign_main文件夹下(我的软件是放在了D盘),随便copy一个地图,并改名为campaign_15_1.py,这样就不会报没有地图文件的错误了。而由于开启的是自律模式,地图文件的信息其实不会被调用,开始战斗后会直接进入自律,所以根本不会报错。 另外,我顺便在文件里面改了MAP = CampaignMap('15-1'),但我觉得这个应该不起任何作用。有用,但有个问题,15图多了个支援舰队。导致编队界面有点错位。会选择重新选择第二编队,职能会自动变成一队全清,之后也会识别错误无法自动修改。而现在一队全清只能b胜,很影响收益
这个问题可以用一个非常愚蠢的办法来解决。我个人觉得选择编队这一步在这里比较多余,只有少量的场景会用上,所以我们只要把编队选择的步骤去掉,这样就可以直接进图自律了。只要自己把队伍设置提前调好,之后就不会变了。下面是修改方法:
首先需要改一下这个文件D:\AzurLaneAutoScript\config\deploy.yaml的第30行修改为KeepLocalChanges: true,保证本地的修改可以生效。然后将D:\AzurLaneAutoScript\module\map\map_operation.py中175行和177行用#注释掉,# self.fleet_preparation()和# self.handle_auto_search_setting()。这样就可以在不影响其他功能的前提下自律了。当然,这肯定是不长久的,我也不知道会出啥子bug
+1 简单的1队道中2队boss之类的,然后使用官方的自律也行啊。现在是直接报错: Map file not found: campaign.campaign_main.campaign_15_4
有个非常简单的办法,在
D:\AzurLaneAutoScript\campaign\campaign_main文件夹下(我的软件是放在了D盘),随便copy一个地图,并改名为campaign_15_1.py,这样就不会报没有地图文件的错误了。而由于开启的是自律模式,地图文件的信息其实不会被调用,开始战斗后会直接进入自律,所以根本不会报错。 另外,我顺便在文件里面改了MAP = CampaignMap('15-1'),但我觉得这个应该不起任何作用。有用,但有个问题,15图多了个支援舰队。导致编队界面有点错位。会选择重新选择第二编队,职能会自动变成一队全清,之后也会识别错误无法自动修改。而现在一队全清只能b胜,很影响收益
这个问题可以用一个非常愚蠢的办法来解决。我个人觉得选择编队这一步在这里比较多余,只有少量的场景会用上,所以我们只要把编队选择的步骤去掉,这样就可以直接进图自律了。只要自己把队伍设置提前调好,之后就不会变了。下面是修改方法: 首先需要改一下这个文件
D:\AzurLaneAutoScript\config\deploy.yaml的第30行修改为KeepLocalChanges: true,保证本地的修改可以生效。然后将D:\AzurLaneAutoScript\module\map\map_operation.py中175行和177行用#注释掉,# self.fleet_preparation()和# self.handle_auto_search_setting()。这样就可以在不影响其他功能的前提下自律了。当然,这肯定是不长久的,我也不知道会出啥子bug
按键的位置信息在AzurLaneAutoScript\module\handler\assets.py里,但位置信息是由dev_tools/button_extract.py自动生成的,应该需要搭建起整个项目再进行修改。 在看使用手册了,但不确定能不能看得懂。没有alas接管倒油有点头疼
有个非常简单的办法,在
D:\AzurLaneAutoScript\campaign\campaign_main文件夹下(我的软件是放在了D盘),随便copy一个地图,并改名为campaign_15_1.py,这样就不会报没有地图文件的错误了。而由于开启的是自律模式,地图文件的信息其实不会被调用,开始战斗后会直接进入自律,所以根本不会报错。 另外,我顺便在文件里面改了MAP = CampaignMap('15-1'),但我觉得这个应该不起任何作用。有用,但有个问题,15图多了个支援舰队。导致编队界面有点错位。会选择重新选择第二编队,职能会自动变成一队全清,之后也会识别错误无法自动修改。而现在一队全清只能b胜,很影响收益
这个问题可以用一个非常愚蠢的办法来解决。我个人觉得选择编队这一步在这里比较多余,只有少量的场景会用上,所以我们只要把编队选择的步骤去掉,这样就可以直接进图自律了。只要自己把队伍设置提前调好,之后就不会变了。下面是修改方法: 首先需要改一下这个文件
D:\AzurLaneAutoScript\config\deploy.yaml的第30行修改为KeepLocalChanges: true,保证本地的修改可以生效。然后将D:\AzurLaneAutoScript\module\map\map_operation.py中175行和177行用#注释掉,# self.fleet_preparation()和# self.handle_auto_search_setting()。这样就可以在不影响其他功能的前提下自律了。当然,这肯定是不长久的,我也不知道会出啥子bug按键的位置信息在AzurLaneAutoScript\module\handler\assets.py里,但位置信息是由dev_tools/button_extract.py自动生成的,应该需要搭建起整个项目再进行修改。 在看使用手册了,但不确定能不能看得懂。没有alas接管倒油有点头疼
选择队伍的按键信息其实是AzurLaneAutoScript\module\map\assets.py。队伍选择的操作是在AzurLaneAutoScript\module\map\map_fleet_preparation.py的第334行,fleet_1.ensure_to_be(self.config.Fleet_Fleet1)选择第一队。这种写死的位置想要使用,只能对十五图的情况进行判断,把十五图的按键位置和操作独立出来,可以写个if弄一下。
#3563
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