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侵蚀1功能的设计以及可能存在的收益问题

Open SaiCateDoan opened this issue 2 years ago • 6 comments

由于近期出现了太多侵蚀1相关的issue,我这里统一解答一下这个月的问题

Alas的侵蚀1功能: 在总行动力在200以上时,会启用侵蚀1功能,优先级低于其他所有大世界任务 但是总行动力在1000以下时,其他大部分大世界任务会被暂停,以保证侵蚀1能正常运行 短猫的行动力限制可以在[1000, 2000]之间自由调整

已知的问题: 原本侵蚀1的启用只会影响短猫,但是因为一些后期调整,现在侵蚀1会影响大部分的大世界任务 这导致如果侵蚀1行动力刷亏了,会出现坐标堆积的情况,这部分代码还在调整中

意料之外的问题: 按照整个2022年的统计数据和Alas的行动力规划,侵蚀1行动力刷亏的概率非常低,实际上在整个2022年也没有出现过这种情况 但是从2023年1月开始,Alas收到了大量侵蚀1刷亏的汇报 由于数据规模跟开发精力的问题,暂时还没有开始新一轮的数据统计 但是几乎可以确定,官方在2023年1月暗改了侵蚀1的收益,现在侵蚀1刷亏的概率远高于2022年的水平 因此,Alas会考虑在进行数据统计之后,调整侵蚀1功能的描述,或移除侵蚀1功能 (不排除因为行动力规划失误导致刷亏的可能,但是概率非常低)

SaiCateDoan avatar Jan 25 '23 03:01 SaiCateDoan

我觉得侵蚀1刷亏反馈变多是不是基数的问题,侵蚀1练级这个功能应该是最近几个月才出的吧(我记得11月那会脚本还没有这个功能),用的人多了之后,行动力越刷越多的人不会发声,而行动力越刷越少的人则反馈的多了。 当然,要想实锤还是得开统计。

LostMyMind avatar Jan 25 '23 03:01 LostMyMind

我觉得侵蚀1刷亏反馈变多是不是基数的问题,侵蚀1练级这个功能应该是最近几个月才出的吧(我记得11月那会脚本还没有这个功能),用的人多了之后,行动力越刷越多的人不会发声,而行动力越刷越少的人则反馈的多了。 当然,要想实锤还是得开统计。

其实Alas从2022年8月就开始进行侵蚀1相关的数据统计跟功能设计了,经过了开发组非常漫长的统计跟讨论,最后得出了侵蚀1是赚的结论,如果脚本做出了一个纯亏的功能,那也是对用户不负责任,我自己包括测试的时间已经刷了半年侵蚀1了,从来没有像这个月亏的这么彻底过

SaiCateDoan avatar Jan 25 '23 03:01 SaiCateDoan

我觉得侵蚀1刷亏反馈变多是不是基数的问题,侵蚀1练级这个功能应该是最近几个月才出的吧(我记得11月那会脚本还没有这个功能),用的人多了之后,行动力越刷越多的人不会发声,而行动力越刷越少的人则反馈的多了。 当然,要想实锤还是得开统计。

其实Alas从2022年8月就开始进行侵蚀1相关的数据统计跟功能设计了,经过了开发组非常漫长的统计跟讨论,最后得出了侵蚀1是赚的结论,如果脚本做出了一个纯亏的功能,那也是对用户不负责任,我自己包括测试的时间已经刷了半年侵蚀1了,从来没有像这个月亏的这么彻底过

我是12月末尾开始使用侵蚀1练级功能的,因为我用来挂模拟器的电脑配置不好,长期战斗模拟器会卡死,我留意过开alas和卡死后重新开alas的行动力变化,这个月的行动力基本挺稳定,偶尔有越刷越多的情况,也会有越刷越少的情况,但是一综合是挺稳定的。

LostMyMind avatar Jan 26 '23 03:01 LostMyMind

是不是方差太大了,我这个月刷了23万海里,可以直观感受到,有时候一千体力下去什么一晚上就刷空了,有时候400体力开始一晚上能刷到一千多体力

Bohao0214 avatar Mar 28 '25 06:03 Bohao0214

为什么我明明有四百多的体力,我把alas的侵蚀1刷取时间清空让它立即执行,但是它点开加号看了一眼行动力箱子就返回了,然后待在主界面就什么也不干了

lztlzt6 avatar Jun 20 '25 07:06 lztlzt6

为什么我明明有四百多的体力,我把alas的侵蚀1刷取时间清空让它立即执行,但是它点开加号看了一眼行动力箱子就返回了,然后待在主界面就什么也不干了

低于1000行动力就不会刷侵蚀1了。

LostMyMind avatar Jun 26 '25 04:06 LostMyMind

我忘了说了,当时我尝试过把一千行动力改为两百,但是还是没用。不过我之后知道了是因为当时黄币数太少了,少于10万它也不会启动。

lztlzt6 avatar Jul 16 '25 10:07 lztlzt6