Goose_Goose_Duck_Hack
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一个颠覆性的建议:能不能伪装掉线功能?这样投票阶段其他玩家就不能投票自己了,自己就活下来了
一个颠覆性的建议:能不能伪装掉线功能?这样投票阶段其他玩家就不能投票自己了,自己就活下来了
unity游戏能不能抓掉线时发送到服务器的数据包,然后重放?如果能欺骗服务器来假装掉线,这是个跨时代的功能
有没有一种可能,掉线是你和服务器的连接断开,由服务器给其他玩家更新你的状态。虽然可以主动发送fin来断开连接,但是这样的话你也接收不到来自服务器后续的数据包了
那可以弄别人投我,都算弃票,迷惑所有人
那可以弄别人投我,都算弃票,迷惑所有人
害,这个也不过你这一层呀。 如果他的架构是所有房间的流量交互是交给他自己的服务器的话,别人投票什么的流量都不会过你的,是他们通知服务器我投了谁,然后服务器告诉你你被他们投了,跟你同步下状态,你没法改变别人的决策结果。 如果他的架构是房间的流量由房主这端处理的话,那房主这一层就可以作弊,可以做到几乎任何事情,因为他是server。 不过我看他似乎是由他的中央服务器负责处理的,用wireshark抓了流量包都是和同一个host进行交互的,我房间的房主换了好几次也没发生变化。