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ES6笔记
let
因为JavaScript中没有块级作用域这一概念 而使用let 则可以达到这一效果 let允许把变量作用域限制在块级域中 与var不同的是:var申明要么是全局的 要么是函数级的 而 无法是块级作用域
let vs var
let作用域 是 块级 var 作用域是函数
for(var i = 0;i<5;i++){
console.log(i); // 0, 1, 2, 3, 4
}
console.log(i) // 5
for(let i = 0; i< 5;i++){
console.log(i); // 0, 1, 2, 3, 4
}
console.log(i) // i is not defined
关于let 声明提升
- let 的「创建」过程被提升了,但是初始化没有提升。
- var 的「创建」和「初始化」都被提升了。
- function 的「创建」「初始化」和「赋值」都被提升了。
其他: let 声明会提升到块顶部 ,从块顶部到该变量的初始化语句,这块区域叫做 TDZ(临时死区) 如果你在 TDZ 内使用该变量,JS 就会报错
块级作用域
很多语言中都有块级作用域 JavaScript中使用var 声明变量 以function来划分作用域 用大括号 "{}" 无法限制var的作用域 使用var声明的变量据欧变量提升(declaration hoisting)的效果 ES6中增加的let 在 {} ,if for 里声明 用法与var 相同 但是作用域限定在块级 let声明变量不存在变量提升
'use strict';
function f1(){
var a = 1;
let n = 2;
if(true){
var a = 20;
let n = 10;
}
console.log(n); // 2
console.log(a); // 20
}
f1();
const
const 用来声明和创建一个常量
- 常量可以是全局或者局部的函数声明
- 常量遵循与变量相同的作用域规则
- 常量不能重新赋值 和 重复声明 所以可以在声明一个常量时 不进行初始化 这个常量将永远保持为undefined
- 常量不能和他所在的作用域内的其他变量或者函数拥有相同的名称
- const 也具有块级作用域属性
- const不能变量提升(必须先声明后使用)
- const指定变量所在地址 对该变量进行属性设置是可以的 如果完全不想让其变化可以冻结(Object.freeze()) 例子:
const num = 10;
num = 20;
console.log(num); //10
const num = 10;
var num = 20;
console.log(num); // 'num' has already been declared
const C = {};
C.a = 1;
console.log(C.a) // 1
const D = Object.freeze({});
D.a = 2; // Error
console.log(D.a) // undefined
类声明和类表达式
类声明
类声明式定义类的一种方式 使用class关键字后跟一个类名就可以定义一个类
'use strict';
class Polygon{
constructor(height,width){
this.height = height;
this.width = width;
}
}
变量提升
类声明与函数声明不同的一点是 函数声明存在变量提升现象 而类声明不存在 也就是说 必须先声明类 才能使用 否则会抛出异常
var p = new Polygon(); // ReferenceError
class Polygon{}
"use strict"
class Person{
constructor(name){
this.name = name;
}
sayName(){
console.log("My Name is "+this.name);
}
}
var l= new Person("Lily");
l.sayName(); // "My Name is Lily"
类表达式
类表达式是另外一种方式 就像函数表达式一样 在类表达式中 类名是可有可无的 如果定义了类名 则该类名只有在类体中才可以访问到
"use strict";
// 匿名函数表达式
var Polygon = class {
constructor(height,width){
this.height = height;
this.width = width;
}
};
// 命名函数
var Polygon = class Polygon{
constructor(height,width){
this.height = height;
this.width = width;
}
};
构造函数
类成员包括类构造器和类方法(包括静态方法和实例方法) class 根据constructor方法来创建和初始化对象 constructor方法是类的默认方法 通过new 命令生成对象实例时 自动调用该方法 一个类只能有一个constructor方法 如果没有显示定义就会被隐式添加
constructor(){}
constructor默认返回实例对象(即this)完全可以指定返回另一个对象
"use strict"
class Foo{
constructor(){
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo // false
constructor 方法是一个特殊的类方法 它既不是静态方法也不是实例方法 它仅会在实例化一个类的时候被调用 一个类只能有一个名为constructor属性的方法 否则 会抛出SyntaxError异常
静态方法
static关键字定义两个类的静态方法 静态方法被称为无需实例化类也可以当类被实例化 静态方法通常用于为应用程序创建实用函数
"use strict";
class Point{
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
static distance(a,b){
const dx = a.x - b.x;
const dy = a.y - b.y;
return Math.sqrt(dx*dx+ddy*dy);
}
}
const p1 = new Point(5,5);
const p2 = new Point(10,10);
console.log(Point.distance(p1,p2));
extend 关键字 创建子类
extends 关键字可以用来创建继承于某个类的子类
栗子:根据Animal 类创建一个Dog类
class Animal{
constructor(name){
this.name = name;
}
speak(){
console.log(this.name+" makes a noise");
}
}
class Dog extends Animal{
speak(){
console.log(this.name +" barks");
}
}
var dog = new Dog("Mini");
dog.speak(); // "Mini barks"
Map
map对象是一个简单的键值 任何值(包括对象和原始值)都可以作为一个键或者一个值
var m = new Map();
var o = {p:"Hello World"};
m.set(o,"content");
m.get(o) // "content"
console.log(m) // Map { { p: 'Hwll' } => 'content' }
上面代码使用set方法 将对象o作为m的一个键 Map也接受一个数组作为参数 该数组的成员是一个个表示键值对的数组
var map = new Map([["name","zhangsan"],["title","Author"]]);
map.size // 2
map.get("name") // "zhangsan"
map.get("title") // "Author"
注意Map的键实际上是和内存地址绑定的 知道内存地址不一样就视为两个键
- 如果使用对象作为键名 就不用担心自己的属性与原对象的属性名同名
- 如果Map键是简单类型(数字,字符串 布尔)则 主要两个值严格相等 Map将其视为一个键 包括0 和-0
- NaN不严格的等于自身 但是 Map将其视为同一个键
var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN); // "not a number"
var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
两个NaN作为Map的键来说是没有区别的
实例的属性和操作方法
size属性返回Map结构的成员总数 即返回映射对象中的键/值对数目 **set(key,val)**属性设置key对应的键值 然后返回整个Map结构 如果key已有值 则覆盖原有值 否则就生成这个键值
var m = new Map();
m.set("edition",6);
m.set(272,"ozil");
m.set(undefined,"nah");
set方法返回的是Map本身 因此可以采用链式写法
- get(key) 方法读取key对应的键值 找不到就返回 undefined
- has(key) 方法返回一个布尔值 表示某个键是否存在于Map中
- delete(key) 方法删除某个键 返回true 如果删除失败 返回false
- clear() 清除所有成员 没有返回值
var m = new Map();
m.set("a",1);
m.set("b",2);
m.set("keys",3);
m.has("keys") // true
m.delete("a")
console.log(m) // Map(2) {"b" => 2, "keys" => 3}
m.clear() // {}
map 遍历方法
- keys():返回键名的遍历器
- values(): 返回键值得遍历器
- entries(): 返回所有成员的遍历器
- forEach(): 返回Map的所有成员
var myMap = new Map();
myMap.set(0,"zero");
myMap.set(1,"one");
maMap.set(2,"two");
for(var key of myMap.keys()){
console.log(key);
}
// 0 1 2
for(var item of myMap.entries()){
console.log(item);
}
// [0, "zero"] [1, "one"] [2, "two"]
myMap.forEach(function(val,key){
console.log(key+ "="+val);
},myMap)
// 0=zero 1=one 2=two
WeakMap
WeakMap结构与Map结构基本类似 唯一的区别是它只接受对象作为键名(null除外)不接受其他类型的值作为键名 而且键名所指向的对象 不计入垃圾回收机制
var map = new WeakMap();
map.set(1,2);
// TypeError: 1 is not an object
map.set(Symbol(),2);
// TypeError:Invalid value used as weak map key
WeakMap的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不将该引用考虑在内),所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,WeakMap自动移除对应的键值对。 典型应用是,一个对应DOM元素的WeakMap结构,当某个DOM元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。基本上,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。 WeakMap与Map在API上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有key()、values()和entries()方法),也没有size属性;二是无法清空,即不支持clear方法。这与WeakMap的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。
Arrow Funtion
箭头函数使用注意点
- 函数体内的this对象 绑定定义时所在的对象 而不是使用时所在的对象 也就是说箭头函数中使用this会发生this丢失 箭头函数中this是固定的 他没有自己的this 所以不能调用call() apply() bind()这些方法改变this指向
- 不可以当做构造函数 即不可以使用new 命令 否则会抛出错误
- 不可以使用arguments对象 该对象在函数体内不存在 如果要用可以用Rest参数代替
- 不可以用yield命令 因此箭头函数不能做Generator函数 this对象的指向是可变的 但在箭头函数中 它是固定的
function Timer(){
this.seconds = 0;
setInterval(()=>this.seconds++,1000)
}
var timer = new Timer();
setTimeout(()=>console.log(timer.seconds),3000)
// 3
上面代码中,Timer函数内部的setInterval调用了this.seconds属性,通过箭头函数将_this绑定在Timer的实例对象。否则,输出结果是0,而不是3。
function Timer () {
this.seconds = 0
setInterval(function(){ this.seconds++}, 1000)
}
var timer = new Timer()
setTimeout(function(){ console.log(timer.seconds)}, 3000)
// 0
字符
includes(), startsWith(), endsWith()
includes():返回布尔值 表示是否找到参数字符串 startsWith():返回布尔值 表示参数字符串是否在源字符串的头部 endsWith():返回布尔值 表示参数字符串是否在源字符串的尾部
var s = "Hello World!";
s.includes("l"); // true
s.startsWith("Hello") //true
s.endsWith("!") // true
同时这三个方法都支持第二个参数 表示搜索位置
var s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。
repeat()
返回一个新的字符串表示原字符串重复n次
x.repeat(3) // "xxx"
"Hello".repeat(2) //"HellloHello"
"na".repeat(0) // ""
参数为小数则会被向下取整 如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错。 但是,如果参数是0到-1之间的小数,则等同于0,这是因为会先进行取整运算。0到-1之间的小数,取整以后等于-0,repeat视同为0。 如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。
"n".repeat(2.9) // "nn"
'na'.repeat(Infinity)
// RangeError
'na'.repeat(-1)
// RangeError
'na'.repeat(-0.9) // ""
'na'.repeat(NaN) // ""
'na'.repeat('na') // ""
'na'.repeat('3') // "nanana"
Math
Math.trunc()::去除一个数的小数部分 返回正数部分 (对空值和无法截取的值 返回NaN)
Math.tranc(1.1) // 1
Math.tranc(-1.1) // 1
Math.sign: 判断一个数到底是正数 复数 还是0 正数返回1 负数返回-1 为0 返回0 为-0 返回-0 其他值返回 NaN
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign('hubwiz'); // NaN
Math.cbrt:计算一个数的立方根。
Math.cbrt(-1); // -1
Math.cbrt(0); // 0
Math.cbrt(2); // 1.2599210498948732
Math.fround:返回一个数的单精度浮点数形式。
Math.fround(0); // 0
Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661
Math.fround(NaN); // NaN
Math.hypot:返回所有参数的平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4); // 5
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
Math.hypot(); // 0
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3); // 3
如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。
Symbol
ES6引入的一种新的原始数据类型 表示独一无二的值 是JavaScript的第七种数据结构 (undefined, null,Boolean,String,Number,Object,Symbol) Symbol通过Symbol函数生成 凡是属性名属于Symbol类型 就是独一无二的 可以保证不与其他属性名冲突
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");
console.log(s1===s2); // false;
做属性名的Symbol三种写法
var mySymbol = Symbol();
//First
var a = {};
a[mySymbol] = "Hello";
// Second
var a = {
[mySymbol]:"Hello"
};
// Third
var a = {};
Object.defineProperty(a,mySymbol,{value:"Hello"})
// 上面所以写法都会得到相同的结果
console.log(a[mySymbol]); // "Hello"
注意:
- Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。
- 在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。
- Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
- Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
属性名遍历
Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。 Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
var obj = {};
var a = Symbol("a");
var b = Symbol("b");
obj[a] = "Hello";
obj[b] = "World";
obj["c"] = "Wow";
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(objectSymbols); // [Symbol(a),Symbol(b)]
Symbol.for()
使用给定的key搜索现有符号 如果有找到则返回 否则新创建一个 有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。 Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat") 30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用Symbol("cat") 30次,会返回30个不同的Symbol值。
Symbol.for("bar")===Symbol.for("bar");
// true;
Symbol("bar")===Symbol("bar")
// false;
Symbol.keyFor()
为给定的符号从全局符号注册表中索检一个共享符号键 Symbol.keyFor方法返回一个已经登记的Symbol类型的值key
var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.For(s1); // "foo"
var s2 = Symbol("bar");
Symbol.For(s2); // undefined
Promise
Promise 对象用于异步计算。一个 Promise 表示一个现在或将来可用,亦或永远不可用的值。 Promise 对象 两个特点
- 对象状态不受外界影响 Promise对象代表一个异步操作 有三种状态 Pending( 初始状态,未履行或拒绝。) Resolve(已完成又称Fullfilled 意味着操作成功完成。)和Rejected(意味着操作失败)
- 一旦状态改变 就不会再次发生变化
基本用法
var promise = new Promise(function(resolve,reject){
// some code
if(/* 异步操作成功*/){
resolve(value);
}else{
reject(error);
}
});
Promise构造函数接受一个函数作为参数 该函数 提供两个参数分别是resolve和reject 这两个函数又JavaScript引擎提供 不用自己实现 其中resolve函数的作用是将Promise对象的状态从"未完成"=>"成功"(即从Pending=>Resolved)在异步操作成功时调用 并将异步操作结果 作为参数传递出去; reject函数则用来将Promise对象的状态从Pending=>"Rejected"在异步操作失败时调用 将一步操作报出的错误作为参数 传递出去 Promise实例生成后可以用then 方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数
promise.then(function(value){
// success
},function(value){
// failure
});
then 方法可以接受两个回调函数作为参数第一个回调函数是Promise对象的状态变为Resolved时调用 第二个回调函数是Promise对象状态变为Reject时调用 其中第二个参数可选 这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数
Promise.prototype.then()与catch()
then() 方法返回一个Promise 有两个参数 分别为Promise在 success和failure情况下的回调函数
p.then(onFulfilled,onRejected);
p.then(function(value){
// success
},function(reason){
// failure
})
var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(1);
});
p2.then(function(value){
console.log(value); // 1
return value+1;
}).then(function(value){
console.log(value); // 2
});
catch() 方法只处理Promise被拒绝的情况 并返回一个Promise 该方法的行为和调用Promise.prototype.then(undefined,onRejected)相同
p.catch(onRejected);
p.catch(function(reason){
// rejected
})
示例:
var p1 = new Promise(function(value){
resolve("Success");
});
p1.then(function(value){
console.log(value); // "Success"
throw "Wrong";
}).catch(function(e){
console.log(e); // "Wrong"
});
.catch()方法主要用于处理promise组合
Promise.all()
Promise.all()方法用于将多个Promise实例 包装成一个新的Promise实例
var p = new Promise([p1,p2,p3]);
Promise.all()接受一个数组作为参数 p1,p2,p3都是Promise 对象的实例 如果不是就会调用Promise。resolve方法 将参数转化为Promise实例在处理 p的状态由p1 p2 p3 决定 只有p1,p2,p3状态都为fullfilled p的状态才会是fullfilled 只要其中之一是rejected p 的状态就变为rejected 同时返回第一个被rejected的实例
var p = Promise.resolve(3);
Promise.all([true,p,]).then(value=>{
console.log(value) // [true,3]
})
Promise.race()
race函数返回一个Promise 这个Promise根据传入的Promis中的第一个状态确定
var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(resolve,500,"one");
})
var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(resolve,100,"two");
})
Promise.race([p1,p2]).then(value=>{
console.log(value); // "two"
})
Promise.reject()
Promise.reject()方法会返回一个新的实例 该实例状态为rejected
Promise.reject("Testing Static reject").then(function(reason){
// 未被调用
},function(reason){
console.log(reason); // "Testing Static reject"
});
Promise.reject(new Error("faill")).then(function(error){
// 未被调用
},function(err){
console.log(err); // [Error:fail]
})
Promise.resolve(value)
该方法返回一以给定值resolve掉的Promise对象 如果这个值是thenable 返回的Promise会继续这个thenable的对象接收到它的最终状态 否则这个被返回的promise对象会以这个值被fullfilled
Promise.resolve(value);
Promise.resolve(promise);
Promise.resolve(thenable);
value用来resolve待返回的promise对象的参数。既可以是一个Promise对象也可以是一个thenable。 使用静态方法Promise.resolve
Promise.resolve("Success").then(function(val){
console.log(value); // "Success"
},function(val){
// not found
});
以数组resolve
varv p = new Promise.resolve([1,2,3]);
p.then(function(v){
console.log(v[0]); // 1
});
resolve另一个Promise对象
var o = Promise.resolve(true);
varv cast = Promise.resolve(o);
cast.then(v=>{
console.log(v) //true
})
Generator
生成器对象是由一个 generator function 返回的,并且它符合可迭代协议和迭代器协议。从语法上可以理解为Generator函数是一个状态机 封装多个内部状态 执行Generator函数返回一个遍历对象 可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态 Generator函数有两个特征
- function命令与函数名之间有一个*号
- 函数内部使用yield语句 定义不同的内部状态
function* helloWorldGenerator(){
yield"hello";
yield"world";
return "ending";
}
var hw = helloWorldGenerator();
next方法
调用next方法 使指针移向下一个状态 也就是说 每次调用next方法 内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行 直到遇到下一个yield语句 为止 换言之 Generator函数是分段执行的 yield语句是暂停执行的标记 而next方法可以恢复执行
hw.next();
// { value: 'hello', done: false }
hw.next();
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: 'ending', done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
调用Generator函数,返回一个遍历器对象,代表Generator函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next方法,就会返回一个有着value和done两个属性的对象。value属性表示当前的内部状态的值,是yield语句后面那个表达式的值;done属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。
yield* 语句
用来在一个Generator函数里面执行另一个Generator函数 如果yield命令后面跟的是一个遍历器对象 需要在以yield命令后加* 号 表明返回的是一个遍历器对象
function* anotherGeneator(i){
yield i+1;
yield i+2;
yield i+3;
}
function *generator(i){
yield i;
yield* anotherGenerator();
yield i+10;
}
var gen = generator(10);
console.log(gen.next().value); // 10
console.log(gen.next().value); // 11
console.log(gen.next().value); // 12
console.log(gen.next().value); // 13
console.log(gen.next().value); // 20