BDSLM
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Satellite map plugin based on LiteLoaderBDS
No problems or errors in the console. The map is just empty ![image](https://github.com/LiteLDev/BDSLM/assets/88210377/e003db73-90e2-4fc3-97d3-873cf92b7f13)
经过排除,大佬你的插件会和LazuliKao大佬的PFLP插件冲突,会导致启动服务器时不会弹“启动地图渲染进程”字样,等了好久都不弹 ![屏幕截图(12)](https://github.com/LiteLDev/BDSLM/assets/139438584/bcadc76e-0279-4928-936f-067847b9eaf0)
在瀏覽器用 伺服器IP:WebServerPort 的話,會出現 ERR_CONNECTION_REFUSED 然而 API 可以正常使用和回應;unmined 也檢查到是有輸出圖片 已經嘗試過把 Web server port 和 API port 交換,結果也是一樣
不支持中文语言的BDS
该插件和BackupHelper同时加载时,网页404,BackupHelper阻止关服。 ![image](https://github.com/LiteLDev/BDSLM/assets/41941729/7272fd4b-3ed0-455f-b583-5b6115a33196) ![image](https://github.com/LiteLDev/BDSLM/assets/41941729/a6f9ba7e-a799-4fd1-9911-9fd3930a8b80)
关服卡住
最近把一个2年前(开了1年多的存档)存档拿来开服大小8G,首次渲染完成后整个服务端大小60G(渲染了大概3天左右),但是重启后还是需要至少2-3天来进行运算,导致服务器非常卡顿,之前以为是sata固态的问题,昨天换了至钛的nvme硬盘还是非常卡顿,而且必须要等地图渲染进程运行完毕服务器才恢复流畅,能否优化一下工作逻辑?要不然更新个插件或者修改个东西需要重启服务器每次都要等待至少2天服务器才能恢复流畅,而且地图没渲染完成也无法关闭服务器这个能否优化一下呢?
情况详细: 在worlds下未有对应存档时,BDS会新生成一个存档,如果此时使用了BDSLM,会马上对存档进行读取,但存档由于还没玩家进入过,区块数据未生成,读取不到区块数据。
实测生成地图的缓存可以达到存档相等大小,对于硬盘小的服务器基本无缘了,希望可以选择保存到电脑的其他地方比如D盘或者smb文件服务器
支持1.16.40,这样能合并吗?