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X的值需要取反
这边在运行你的demo的时候出现X的值需要取反才能温和的情况,不知道是什么原因?
= = 试了下导出的lua数据是好的呀。然后导出来的那个navmesh_demo.obj 只是参考,用来看看而已的没什么用,丢上场景后要旋转一下Z轴-180°就对上蓝色的navmesh了
= = 试了下导出的lua数据是好的呀。然后导出来的那个navmesh_demo.obj 只是参考,用来看看而已的没什么用,丢上场景后要旋转一下Z轴-180°就对上蓝色的navmesh了
翻转,不就意味着坐标反了吗?我都用linerenderer给你连了一遍了.