ParaCraft
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【骨骼】腰部骨骼影响四肢,且后面的关键帧影响前面
如图所示,图一中人物状态正常。当我在该关键帧后面添加新的关键帧,对 Pelvis 进行了旋转后,前面关键帧中的人物已经发生了扭曲。经测试,旋转 Pelvis、Root、Spine 均会出现这个问题。
场景说明:本想做个扭腰的动作,结果发现这一个扭腰关键帧会把前面的都扭了腰。
默认人物Spine少了一个骨骼当时没有考虑这个问题。 属于美术的BUG。 暂时没有方法
后面的关键帧影响前面这个 bug 应该能修复吧。对于骨骼缺陷这个问题,可以考虑一下以前的做法,就是“通用任务”相对于“演员”,再开一个新版的人物,然后最好能把它做得跟正常人的比例靠近一点。
- 第一个关键帧永远影响从0开始的。 这个当时就是这样设计的。
- 新人物,未来会通过模型库的方式从外部导入。