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高分辨率的手机,应该将3D渲染到底分辨率Buffer上,再拉伸全屏。
高分辨率的手机或4K电脑,应该将3D渲染到底分辨率Buffer上,再拉伸到全屏。
@kkvskkkk 如题 @hetter 配合手机版测试。
对于高清4K显示器也同样试用。 不然对于Deferred Shading效率太低了。
定3个概念
- design resolution
- win size
- view port
绝大部分情况下win size = view port。 开发人员基于 design resolution布局。 手机版本一般不关心win size, 只通过win size来计算屏幕宽高比(宽屏窄屏可能用不同的布局)