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高分辨率的手机,应该将3D渲染到底分辨率Buffer上,再拉伸全屏。

Open LiXizhi opened this issue 7 years ago • 1 comments

高分辨率的手机或4K电脑,应该将3D渲染到底分辨率Buffer上,再拉伸到全屏。

@kkvskkkk 如题 @hetter 配合手机版测试。

对于高清4K显示器也同样试用。 不然对于Deferred Shading效率太低了。

LiXizhi avatar Jul 15 '17 10:07 LiXizhi

定3个概念

  1. design resolution
  2. win size
  3. view port

绝大部分情况下win size = view port。 开发人员基于 design resolution布局。 手机版本一般不关心win size, 只通过win size来计算屏幕宽高比(宽屏窄屏可能用不同的布局)

kkvskkkk avatar Jul 17 '17 08:07 kkvskkkk