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Geoset 的骨骼动画
应该让geoset可以默认使用父节点的骨骼动画。 geoset本身只是骨骼蒙皮信息。
之所以让geoset使用自己的动画是因为蒙皮信息和父节点的动画对不上,如果需要对上,则需要geoset的蒙皮信息包含和父节点一致的骨骼
每个部件模型, 包括主模型的骨骼+部件的Mesh+skin信息+(可选:部件模型专属骨骼和动画) 但是不含主骨骼的动画信息