Leawind
Leawind
Thanks for your suggestion! > Would it be possible to have the player head follow Y-Axis movement to give the Third Person view more of a live like feel? The...
Try disable player fade out in config of leawind's third person
目前偏移量控制的是玩家实体的眼睛在屏幕上的位置,而不是玩家实体碰撞箱的几何中心的位置。 在向前游泳的时候,玩家碰撞箱会变矮,眼睛在屏幕上的相对位置几乎不变,碰撞箱的几何中心就会上移。 所以看起来玩家会偏上。
Which version of LTP are you using?
1. 我试试加大相机的碰撞体积,应该也能解决。 2. 这个确实可以,最早的版本就有类似的功能,当两边都有方块时自动切换到居中。后来重构的时候感觉这个功能有点多余就去掉了。 要让准星始终保持在人物正前方的话,建议长按capslock居中。 3. 这两个功能都可以加。
Not only Embeddium, but also Sodium. I am not familiar with rendering techniques. So the translucent feature is made by imitating [Shoulder Surfing](https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing). I have not found better way to...
> 不知道为什么,我的embeddium和钠可以正常使用半透明,不过好像得装一个镁铷的动态光源?(也许) 看看你的日志呗
目前我是根据`cameraEntity.isFallFlying()`来判断是否正在飞行的。 也许应该根据玩家离地面的高度来判断
你用的是模组的哪个版本嘞 Which version of mod?
1.20.1的最新版已经修复了,以后会移植到1.18.2的