FlatNode
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Unity节点编辑器
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例如 创建流程,如何自定义自己的逻辑,如何备注,给出简单的截图也行。方便加微信请教吗
我也在开发一款基于C++的流程图,但是在设计逻辑节点和数据节点遇到了一些问题: 1.遍历时是根据逻辑节点来遍历还是依靠数据节点来遍历? 2.如何根据节点输出结果而遍历不同路径?