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Raytracing optimizations

Open L3P3 opened this issue 1 year ago • 1 comments
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Um die FPS zu erhöhen, könnten weiter entfernte Bereiche mit geringerer Auflösung berechnet werden. Dazu werden wiederholend ein paar Pixel zunächst übersprungen und wenn sowohl der Pixel links als auch rechts von den übersprungenen hohe Distanz vom Spieler haben, dann wird statt der durch Strahlen ermittelte Farben eine einzige Farbe oder ein Farbverlauf genommen. Das ganze soll sich einstellen lassen.

Ziel: Höhere FPS bei hoher Sichtweite.

L3P3 avatar Jan 09 '24 08:01 L3P3

Also check for the dimension of last hit first, currently the 3 dimensions are always traced in the same order.

L3P3 avatar Feb 27 '24 11:02 L3P3