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Results 8 ownserver issues
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**ja:** セルフホスティング時(ownserver-serverをVPSに、ownserverを自宅Minecraftサーバーに設置)に、非常に高い確率で「failed to communicate with client Io(Os { code: 32, kind: BrokenPipe, message: \"Broken pipe\" })」というエラーがownserver-server(VPS側)に、「cid=(client-id) Malformed protocol control packet: Os { code: 111, kind: ConnectionRefused, message: "Connection refused" }」というエラーがownserver(Minecraftサーバー側)に表示され、接続が確立できません。...

マインクラフトサーバーなどを立てる際に、割り当てられたurlをDiscord等に通知したいのですが、継続起動するプログラムなので変数等に格納して処理することが難しくなっています。 urlなどを確認できるapiなどはありますでしょうか?

println -> logger Set `info` as default log level ``` if env::var_os("RUST_LOG").is_none() { env::set_var("RUST_LOG", "info"); } ```

複数のissue立て申し訳ありません。 GeyserMCを用いてクロスプレイサーバーを立てたいと考えているのですが、tcpとudpの同時公開に対応していただくことはできますでしょうか? よろしくお願いいたします。

In current implementation, we only implement auth and rate limiting function only auth. Create some additional auth when establish websocket connection by working with auth

Connecting to auth server: http://152.206.118.112:8123/v0/request_token Your proxy server: 152.206.118.112 Connecting to proxy server: 152.206.118.112:5000 ERROR ownserver::proxy_client > Server send an error: BadRequest Error: Client hello was invalid or malformed.

Hello. I have a server which requires both UDP and TCP connections to function. The payload argument allows specifying either protocol, but not both. If it is possible, I would...