Vangers
Vangers copied to clipboard
60 FPS
Необходимо отвязать физику от количества кадров в секунду. Тем самым сделать из 20 FPS - 60.
Первые попытки были успешными, получилось отвязать камеру. Но много работы по физике мехоса и покадровой анимации спрайтов и вокселей.
Это очень далёкая перспектива, не раньше июня-июля (и то если силы будут).
Если не сложно, можно глянуть коротенькое видео того, как оно сейчас выглядит в текущем состоянии на 60 фпс?
Карта nvidia, при записи фрапсом изменений нет. Странно это все.
Я заметил в игре для меню (те же машины, вооружение и т. п.) используются видео файлы, они 15 кадр/сек и движение довольно рваное, можно перекодировать файлы используя системы уплавнения видео, типа SVP, либо готовый скрипт InterFrame (тоже использует библиотеки SVP). А вступительный ролик ещё можно дополнительно (помимо увеличения частоты) обработать NNEDI3 и таким образом поднять разрешение. Вот сделал быстрое сравнение оригинала и уплавнённого: http://1drv.ms/1lXNYF9 (можно добиться лучшего качества, просто сейчас у меня нет времени подбирать настройки)
О, да, это круто, я за то чтобы применить это во всех видео.
28 апреля 2014 г., 1:24 пользователь nightfox696 [email protected]написал:
Я заметил в игре для меню (те же машины, вооружение и т. п.) используются видео файлы, они 15 кадр/сек и движение довольно рваное, можно перекодировать файлы используя системы уплавнения видео, типа SVP, либо готовый скрипт InterFrame (тоже использует библиотеки SVP). А вступительный ролик ещё можно дополнительно (помимо увеличения частоты) обработать NNEDI3 и таким образом поднять разрешение. Вот сделал быстрое сравнение оригинала и уплавнённого: http://1drv.ms/1lXNYF9
Reply to this email directly or view it on GitHubhttps://github.com/KranX/Vangers/issues/43#issuecomment-41509687 .
Психология не нужна.
Видео может быть и 15 кадров в секунуд но работает оно как 20 кадров в секунду. Кроме того всё видео 8 бит и его надо будет ещё обратно перегнать причём с правильной палитрой. Ну и эти 8 бит (тут даже меньше 7 бит) накладывают ограничения на промежуточные цвета которые использует SVP. Короче для начала надо отвязать всё что можно от FPS и потом уже можно разную скорость выставлять.
Кажется кроме низкого FPS так же была проблемма со стабильностью кадров. Это кажется получилось решить при помощи этой правки e3fa5cb6c2414ae91e7da55ba1465577eb4822c2 но нужна проверка.
#181 есть прогресс по физике мехоса и анимации эффектов
- [x] скорость полёта снарядов
- [x] анимация спокойного роя мух
- [x] физика мехосов
- [x] физика предметов
- [x] анимация взрыва
- [x] освещение
- [x] скорострельность оружия
- [x] скорость "натягивания" пружины для прыжка
- [x] скорость восстановления энергетического щита
- [x] скорость телепортации #183
- [x] скорость анимации телепортации при входе #183
- [x] скорость анимации телепортации выход
- [x] отвязать течение игрового времени от кол-ва кадров в сек
- [x] события за пределами видимой области
- [x] грибные мухи на фострале имеют слишком широкий и густой хвост из частиц
- [x] пули из махотина слишком широко разлетаются
- [x] эффект спитл системы некорректен, требуется пересмотр логики в particle.cpp
- [x] анимация бибов (слишком быстро шевелят ножками)
- [x] анимация водоворотов #202
- [x] терминатор выползок после коррекции скорости лишился визуального земляного "хвоста"
- [x] терминатор овод #185
- [x] задержки на нажатия миши в меню управления компасом, камерой, артефактами...
- [x] цветовая пульсация в мире и меню
- [x] анимация пульсации выброшенного оружия #184
- [x] возможность выбора fps в настройках графики
- [x] задержка нажатий клавиш
- [x] злые мухи слишком быстро кусают
- [x] скорость отображения подсказок #271
- анимация ландшафта:
- [x] анимация открытия тайников и эскейвов
- [x] анимация роста грибов
- [x] обрушение мостов на глорксе
- [x] образование дырок на дорогах некросса
- [x] скорость ползающих бугров и других активных механизмов на фострале
- [x] скорость анимации и работы болота на некроссе
- [x] скорость анимации и работы зыбучих песков на икспло
- [x] скорость водоворотов #202
список не полный. по мере выполнения работ, могут быть обнаружены дополнительные.
как там дела у вас?