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The editor Milkdown already slides, so it doesn't make sense to make the whole page slide again. However, at more extreme screen sizes, this may result in the editor not...
 如图所示,点击链接从直觉而言应该是打开而非复制。 因为此处使用了蓝色的字体,蓝色字体在其他地方一般是超链接的含义,这种设计很不符合直觉。 并且站点内普通帖子的超链接使用的是普通超链接。 混合使用的行为更加.... 建议统一为点击打开链接。
可以加入“常见问题”,列举常见游玩galgame容易出现的问题,便于新手使用。该问题曾经有人发帖说明过,不过浏览量不高容易随时间被挤掉。也可以加入“常用工具”,给出kr,ons,转区工具等官方下载界面
目前kungal的资源界面一页有24款游戏,较小的预览图容易看错且有点眼花缭乱,也不便于引起浏览兴趣。主要问题是PC端页面利用不完全,两边存在较大空白。
在发布galgame时可以选择预览图的,但是大家似乎并不喜欢发。个人认为多放些cg和人物立绘可以快速引起浏览兴趣,但不能要求每个发布者都必须带上预览图,所以希望开放公开编辑功能
随着小站的逐步发展,注册人数增加,社区活跃度上升,站内关于资源分享与讨论的声音也多了起来~~当然也许只是我最近看的比较多~~。在这样的环境下,出现了许多基础问题,尤其集中于文件格式与解压。资源分享者可能要面临许多关于“链接失效”的反馈,有伤人和。因此在这提一些不那么简单(?),也不知效果如何的``建议`` --- ### 在分享连接中添加``title``属性或者``OnMouseHover``事件,以提醒用户 比如 ```html