SegAnyGAussians
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关于透明度的理解
您好,您的SAGA项目让我受益匪浅!
我在阅读代码的过程中产生了一点疑惑:在使用 precomputed_mask 提取出整个场景中的目标场景对应的高斯球后,可以使用 render 渲染得到目标场景。但是这个过程中是怎么保持透明度的归一性的呢?因为一些背景中的高斯球没有被加入光栅化过程,会不会导致光栅化过程始终无法结束呢?
真诚盼望您的回答!
你好,按照具体的代码实现,这种情况是不会发生的。在一条光线上所有overlap的高斯被积分后计算过程也会自动停止。归一化确实是无法保证的。