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A project aims to crack Any galgame using dynamic memory technologies

Accelerator

Accelerator 一方通行,顾名思义,此项目目的为:

通过编写内存读写、HOOK代码,字体绘制代码等,实现一个动态汉化的框架,

使手动编写少量代码即可实现复杂的动态汉化。

目前包括以下两项,具体说明见各项目Readme.txt文档:

  1. Accelerator

Accelerator主项目,实现字符串级的动态汉化。

收集游戏所有显示的字符串,通过FreeType DirectX GDI等功能库,自定义绘制函数替代游戏原有绘制函数。

实现 输出自定义字符串、字体选择、渲染等高度自由化定制功能。

  1. Misaka

Accelerator子项目,实现文件级的动态汉化。

不改变游戏原有绘制函数,通过将脚本文件、图片文件等单文件从自定义封包中读取并复制到游戏内存,

实现汉化功能。