HEBorn
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Servers (and beyond) documentation for HEBorn
Reviewed 44 of 44 files at r1. Review status: all files reviewed, 34 unresolved discussions (waiting on @kress95)
src/Game/Servers/Config.elm, line 20 at r1 (raw file):
{-| Parâmetros especiais:
Pontos finais e isso deveria ser em forma de lista. Acho que os parametros deveriam ser documentados tbm
src/Game/Servers/Messages.elm, line 19 at r1 (raw file):
- ServerMsg: mensagem para um server em específico - Synced: recebido como resposta de um request de sincronização
Porque o Request de Sync acontece? O Renato vai querer que vc explique isso.
src/Game/Servers/Messages.elm, line 38 at r1 (raw file):
- HandleLogout: recebida por dispatch, efetua request de logout do servidor - HandleSetBounce: recebida por dispatch, muda bounce do servidor - HandleSetEndpoint: recebida por dispatch, muda endpoint do servidor, só
Parametros
src/Game/Servers/Models.elm, line 34 at r1 (raw file):
{-| Dados em cache de um gateway.
Pra que serve cada um desses campos? Isso provavelmente vai ser cobrado.
src/Game/Servers/Models.elm, line 50 at r1 (raw file):
{-| Dados de um servidor. -}
eu recomendo colocar algo como: name : Nome do Servidor type_ : Tipo do servidor, Confira mais na linha: ~n da linha~
src/Game/Servers/Models.elm, line 82 at r1 (raw file):
{-| Dados de uma storage, o nome ela e seu filesystem. -}
mesma coisa aqui.
src/Game/Servers/Models.elm, line 90 at r1 (raw file):
{-| Tipos de servidor. -}
Pra que serve cada um dos tipos? qual a diferenca entre um Desktop e um DesktopCampaign?
src/Game/Servers/Models.elm, line 98 at r1 (raw file):
{-| Dados do servidor que variam se o servidor é um gateway ou endpoint. -}
Certo, mas o que esta sendo guardado no Tipo Data? ou melhor, Porque precisa existir um tipo Data?
src/Game/Servers/Models.elm, line 115 at r1 (raw file):
-} type alias EndpointData = { analyzed : Maybe AnalyzedEndpoint
Certo, O que e um endpoint analisado do ponto de vista de mecanica de jogo? porque ele tem que existir?
src/Game/Servers/Shared.elm, line 20 at r1 (raw file):
{-| Id conhecido de um servidor, pode ser um Id para gateways ou um NIP para endpoints. -}
Porque precisamos fazer essa diferenciacao entre Gateway e Endpoint?
src/Game/Servers/Update.elm, line 408 at r1 (raw file):
( model.servers, model.gateways ) -- atualiza
Atualiza o que?
src/Game/Servers/Filesystem/Messages.elm, line 7 at r1 (raw file):
{-| Mensagens:
Parametros e pontos finais
src/Game/Servers/Filesystem/Models.elm, line 185 at r1 (raw file):
{-| List direct entries of given folder.
Ingles?
src/Game/Servers/Filesystem/Models.elm, line 382 at r1 (raw file):
{-| WIP -}
WIP
src/Game/Servers/Filesystem/Shared.elm, line 133 at r1 (raw file):
- AnyMap: usado para mapear a rede - Spyware: gera dinheiro vendendo dados do servidor
Pontos Finais
src/Game/Servers/Hardware/Requests/UpdateMotherboard.elm, line 35 at r1 (raw file):
tirar as piadas: - PorraKress: deu um erro e a culpa é do client side
Pontos Finais
src/Game/Servers/Logs/Messages.elm, line 8 at r1 (raw file):
{-| Mensagens: - HandleCreated: recebida por evento quando um log é criado
Pontos finais
src/Game/Servers/Logs/Models.elm, line 13 at r1 (raw file):
{-| A model contém Logs de um servidor e a ordem de desenho dos mesmos.
...e a ordem de desenho dos mesmos organizados por data*
src/Game/Servers/Logs/Models.elm, line 37 at r1 (raw file):
- timestamp: data de criação do log - status: estado do log perante o jogador (recém descoberto, recém criado ou
pontos finais
src/Game/Servers/Logs/Models.elm, line 75 at r1 (raw file):
- LocalLoginFormat: login no servidor local - RemoteLoginFormat: login em servidor remoto
pontos finais
src/Game/Servers/Notifications/Config.elm, line 13 at r1 (raw file):
- onToast: utilizado para criar uma toast
pontos finais
src/Game/Servers/Notifications/Messages.elm, line 11 at r1 (raw file):
- HandleGeneric: adiciona notificação genérica - HandleDownloadStarted: adiciona notificação de download iniciado
pontos finais
src/Game/Servers/Notifications/Shared.elm, line 14 at r1 (raw file):
- UploadStarted: notificação de upload iniciado - UploadConcluded: notificação de upload concluído - BruteforceStarted: notificação de bruteforce iniciado
pontos finais
src/Game/Servers/Processes/Config.elm, line 16 at r1 (raw file):
- onUploadStarted: lançado quando um processo de upload é iniciado - onBruteforceStarted: lançado quando um processo de bruteforce é iniciado - onGenericNotification: utilizado para lançar notificações
pontos finais
src/Game/Servers/Processes/Messages.elm, line 22 at r1 (raw file):
- HandleStartPublicDownload: recebida por dispatch, inicia processo de download público - HandleStartUpload: recebida por dispatch, inicia processo de upload
pontos finais
src/Game/Servers/Processes/Models.elm, line 39 at r1 (raw file):
- Nível de acesso do jogador - Estado do processo - Arquivo do processo (caso ele seja um software)
pontos finais
src/Game/Servers/Processes/Models.elm, line 62 at r1 (raw file):
FileTransference: transfere arquivo de um servidor para outro PassiveFirewall: firewall que executa passivamente Download: download de arquivo
pontos finais
src/Game/Servers/Processes/Models.elm, line 143 at r1 (raw file):
- Running: em execução - Paused: pausado - Concluded: concluído de forma otimista, não se sabe se foi com sucesso
pontos finais
src/Game/Servers/Processes/Requests/Bruteforce.elm, line 1 at r1 (raw file):
module Game.Servers.Processes.Requests.Bruteforce
Pra que serve um Bruteforce? Ponto de Vista do jogo.
src/Game/Servers/Processes/Requests/Download.elm, line 46 at r1 (raw file):
- StorageFull: storage alvo está cheia - StorageNotFound: storage alvo não existe - BadRequest: request mal formado
Pontos finais
src/Game/Servers/Processes/Requests/Upload.elm, line 44 at r1 (raw file):
- StorageFull: storage alvo está cheia - StorageNotFound: storage alvo não existe - BadRequest: request mal formado
pontos finais
src/Game/Servers/Requests/Browse.elm, line 177 at r1 (raw file):
{-| Decoder de metadados que existem para todos os sites.
Decoder ou decodificador? ta inconsistente isso ai
src/Game/Servers/Requests/Browse.elm, line 194 at r1 (raw file):
{-| Decoder de content de sites do tipo Webserver.
Mesma coisa aqui
src/Game/Servers/Requests/Browse.elm, line 204 at r1 (raw file):
{-| Decoder de content de sites do tipo Bank.
Content tbm pode ser transformado em Conteudo
Comments from Reviewable
Reviewed 20 of 44 files at r1. Review status: all files reviewed, 34 unresolved discussions (waiting on @themaxhero)
src/Game/Servers/Config.elm, line 20 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Pontos finais e isso deveria ser em forma de lista. Acho que os parametros deveriam ser documentados tbm
Done.
src/Game/Servers/Messages.elm, line 19 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Porque o Request de Sync acontece? O Renato vai querer que vc explique isso.
Done, explicado no request.
src/Game/Servers/Messages.elm, line 38 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Parametros
Done.
src/Game/Servers/Models.elm, line 34 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Pra que serve cada um desses campos? Isso provavelmente vai ser cobrado.
Done.
src/Game/Servers/Models.elm, line 50 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
eu recomendo colocar algo como: name : Nome do Servidor type_ : Tipo do servidor, Confira mais na linha: ~n da linha~
editores bons (e ruins como atom e vscode) tem intellisense ótimo pra elm, tem como pular pra definição só de passar o mouse por cima do tipo, acho isso desnecessário
src/Game/Servers/Models.elm, line 82 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
mesma coisa aqui.
Done.
src/Game/Servers/Models.elm, line 90 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Pra que serve cada um dos tipos? qual a diferenca entre um Desktop e um DesktopCampaign?
Done.
src/Game/Servers/Models.elm, line 98 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Certo, mas o que esta sendo guardado no Tipo Data? ou melhor, Porque precisa existir um tipo Data?
Done.
src/Game/Servers/Models.elm, line 115 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Certo, O que e um endpoint analisado do ponto de vista de mecanica de jogo? porque ele tem que existir?
Done.
src/Game/Servers/Shared.elm, line 20 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Porque precisamos fazer essa diferenciacao entre Gateway e Endpoint?
Done.
src/Game/Servers/Update.elm, line 408 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Atualiza o que?
Done.
src/Game/Servers/Filesystem/Messages.elm, line 7 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Parametros e pontos finais
Done.
src/Game/Servers/Filesystem/Models.elm, line 185 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Ingles?
Done.
src/Game/Servers/Filesystem/Models.elm, line 382 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
WIP
Done.
src/Game/Servers/Filesystem/Shared.elm, line 133 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Pontos Finais
Done.
src/Game/Servers/Hardware/Requests/UpdateMotherboard.elm, line 35 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Pontos Finais
Done.
src/Game/Servers/Logs/Messages.elm, line 8 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Pontos finais
Done.
src/Game/Servers/Logs/Models.elm, line 13 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
...e a ordem de desenho dos mesmos organizados por data*
Done.
src/Game/Servers/Logs/Models.elm, line 37 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
pontos finais
Done.
src/Game/Servers/Logs/Models.elm, line 75 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
pontos finais
Done.
src/Game/Servers/Notifications/Config.elm, line 13 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
pontos finais
Done.
src/Game/Servers/Notifications/Messages.elm, line 11 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
pontos finais
Done.
src/Game/Servers/Notifications/Shared.elm, line 14 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
pontos finais
Done.
src/Game/Servers/Processes/Config.elm, line 16 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
pontos finais
Done.
src/Game/Servers/Processes/Messages.elm, line 22 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
pontos finais
Done.
src/Game/Servers/Processes/Models.elm, line 39 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
pontos finais
Done.
src/Game/Servers/Processes/Models.elm, line 62 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
pontos finais
Done.
src/Game/Servers/Processes/Models.elm, line 143 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
pontos finais
Done.
src/Game/Servers/Processes/Requests/Bruteforce.elm, line 1 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Pra que serve um Bruteforce? Ponto de Vista do jogo.
Done.
src/Game/Servers/Processes/Requests/Download.elm, line 46 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Pontos finais
Done.
src/Game/Servers/Processes/Requests/Upload.elm, line 44 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
pontos finais
Done.
src/Game/Servers/Requests/Browse.elm, line 177 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Decoder ou decodificador? ta inconsistente isso ai
Done.
src/Game/Servers/Requests/Browse.elm, line 194 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Mesma coisa aqui
Done.
src/Game/Servers/Requests/Browse.elm, line 204 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Content tbm pode ser transformado em Conteudo
Done.
Comments from Reviewable
Reviewed 2 of 27 files at r2. Review status: 19 of 44 files reviewed, 35 unresolved discussions (waiting on @kress95 and @themaxhero)
src/Game/Servers/Messages.elm, line 19 at r1 (raw file):
Previously, kress95 (Christian Ferraz Lemos de Sousa) wrote…
Done, explicado no request.
acho que tem que ser tipo:
Efetua um request de resync. Requer o CId do servidor.
Acontece quando a model do Servidor no HEBorn torna-se diferente da model do Helix
Ou algo assim...
src/Game/Servers/Models.elm, line 34 at r1 (raw file):
Previously, kress95 (Christian Ferraz Lemos de Sousa) wrote…
Done.
Done where? I fill like some commit is missing...
src/Game/Servers/Models.elm, line 15 at r2 (raw file):
import Game.Servers.Notifications.Models as Notifications import Game.Meta.Types.Context exposing (Context(..)) import Game.Servers.Shared exposing (..)
Shouldn't we adopt elm's docgen header? Where function/types are categorized and listed within @docs
?
Comments from Reviewable
Reviewed 1 of 27 files at r2. Review status: 20 of 44 files reviewed, 35 unresolved discussions (waiting on @kress95 and @themaxhero)
src/Game/Servers/Messages.elm, line 19 at r1 (raw file):
Previously, PedroHLC (Pedro) wrote…
acho que tem que ser tipo:
Efetua um request de resync. Requer o CId do servidor. Acontece quando a model do Servidor no HEBorn torna-se diferente da model do Helix
Ou algo assim...
Parece bom, mas temos que tomar cuidado: Game é pra funcionar como uma library para tudo que não está em Game, ou seja, o que acontece em Core, OS, Setup não interessa ao Game.
src/Game/Servers/Models.elm, line 34 at r1 (raw file):
Previously, PedroHLC (Pedro) wrote…
Done where? I fill like some commit is missing...
eu vou melhorar o texto, mas não pretendo documentar todos os campos, especialmente pra um record que é praticamente privado (a pesar de não ser por motivos de arquitetura cagada)
src/Game/Servers/Models.elm, line 15 at r2 (raw file):
Previously, PedroHLC (Pedro) wrote…
Shouldn't we adopt elm's docgen header? Where function/types are categorized and listed within
@docs
?
Acho que pode ser uma boa ideia, mas o cabeçalho só serve para dividir funções em categorias. Pra produtividade não ajuda muito, é mais pra organizar um pouquinho mais :T
Comments from Reviewable
Review status: 20 of 44 files reviewed, 35 unresolved discussions (waiting on @kress95, @themaxhero, and @PedroHLC)
src/Game/Servers/Messages.elm, line 19 at r1 (raw file):
Acontece quando a model do Servidor no HEBorn torna-se diferente da model do Helix
Ou seja, eu mudaria isso pra:
"Deve ser recebeida após a model de algum servidor tornar-se inconsistente."
Ou algo assim.
As regras que devemos seguir é:
- Mensagens privadas você só documenta pra que serve
- Eventos você documenta pra que serve e quando recebe
- Dispatches você documenta isso tudo e os parametros
src/Game/Servers/Models.elm, line 34 at r1 (raw file):
Previously, kress95 (Christian Ferraz Lemos de Sousa) wrote…
eu vou melhorar o texto, mas não pretendo documentar todos os campos, especialmente pra um record que é praticamente privado (a pesar de não ser por motivos de arquitetura cagada)
Done.
Comments from Reviewable
Vou dar uma cutucada na documentação das mensagens hoje, mas já é pra isso estar teoricamente bom :T
Review status: 20 of 44 files reviewed, 35 unresolved discussions (waiting on @kress95, @themaxhero, and @PedroHLC)
Comments from Reviewable
Reviewed 20 of 27 files at r2, 7 of 7 files at r3. Review status: all files reviewed, 15 unresolved discussions (waiting on @themaxhero, @PedroHLC, and @kress95)
src/Game/Servers/Models.elm, line 87 at r3 (raw file):
{-| Dados de uma storage, o nome dela e seu filesystem, veja mais informações sobre o filesystem na model do mesmo.o
.o?
src/Game/Servers/Update.elm, line 57 at r1 (raw file):
{-| Atualiza a model com um server atualizado pela função `updateServer`.
Eu acho que ficava melhor com o ``
src/Game/Servers/Filesystem/Models.elm, line 87 at r1 (raw file):
if noFileExists then let -- deletear este arquivo da model caso ele já exista em outro
Opa, eu nao tinha visto isso na outra revisao kkkk
src/Game/Servers/Processes/Config.elm, line 10 at r3 (raw file):
import Game.Servers.Processes.Messages exposing (..) , onGenericNotification : String -> String -> msg
Isso compilou?
src/Game/Servers/Requests/Browse.elm, line 199 at r3 (raw file):
{-| Decodificador do de sites do tipo Webserver.
do de?
src/Game/Servers/Requests/Browse.elm, line 209 at r3 (raw file):
{-| Decodificador do de sites do tipo Bank.
dee do dee do deeeeeeeeeeee :musical_note:
Comments from Reviewable
Review status: 11 of 44 files reviewed, 15 unresolved discussions (waiting on @PedroHLC, @themaxhero, and @kress95)
src/Game/Servers/Models.elm, line 87 at r3 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
.o?
Done.
src/Game/Servers/Update.elm, line 57 at r1 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Eu acho que ficava melhor com o ``
Done.
src/Game/Servers/Processes/Config.elm, line 10 at r3 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Isso compilou?
wtf
src/Game/Servers/Requests/Browse.elm, line 199 at r3 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
do de?
Done.
src/Game/Servers/Requests/Browse.elm, line 209 at r3 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
dee do dee do deeeeeeeeeeee :musical_note:
Done.
Comments from Reviewable
Reviewed 31 of 33 files at r4. Review status: 42 of 44 files reviewed, 2 unresolved discussions (waiting on @themaxhero, @PedroHLC, and @kress95)
src/Game/Servers/Notifications/Messages.elm, line 47 at r4 (raw file):
Aiciona notificação de bruteforce iniciado. Requer `NIP` do servidor afetado.
Aiciona?
src/Game/Servers/Processes/Config.elm, line 10 at r3 (raw file):
Previously, kress95 (Christian Ferraz Lemos de Sousa) wrote…
wtf
tava falando porque tinha uma linha , onGenericNotification : String -> String -> msg
perdida
Comments from Reviewable
Review status: 41 of 44 files reviewed, 2 unresolved discussions (waiting on @themaxhero and @PedroHLC)
src/Game/Servers/Notifications/Messages.elm, line 47 at r4 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
Aiciona?
Done.
src/Game/Servers/Processes/Config.elm, line 10 at r3 (raw file):
Previously, themaxhero (Marcelo Amancio de Lima Santos) wrote…
tava falando porque tinha uma linha
, onGenericNotification : String -> String -> msg
perdida
eu entendi, o wtf foi pq eu n sabia como isso foi parar ai
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