HS7097

Results 27 comments of HS7097

> 支援的干员是不会上场的 那么是否是王小姐漏怪导致的?我看MAA只编了王小姐进去

> 和支援应该没关系,就是作业战斗失败 希望能改进一下,毕竟是固定的地图,只在固定的地点下干员就行了,希望可以自定义干员

> 你是在alas调用的maa么? ![image](https://user-images.githubusercontent.com/99072975/213203787-e21616a3-352d-4df3-bdd4-434f8bcaa37e.png) ![image](https://user-images.githubusercontent.com/99072975/213204137-39515094-9919-4a25-bb8b-7c7053aefcb9.png) 对的,目前版本是4.9.1,是本体已经支持了吗? 出现这条提议的原因在于,以前手动输入红票前置关卡时卡住,反馈问题后告知需使用 上次 这个选项

同时还有一个问题和一个建议qwq MAA是否具有保持最低理智的能力? 例如:设定保持110理智, 即不论干什么,之后都要剩余110理智, 理智少于110则停止所有消耗理智的行为, 若允许吃药或者吃原石;在处理完原石/药带来的理智后仍然保持110理智 也就是说,是否可以识别当前有多少理智 MAA能否加入自动升级干员/干员技能的能力? ~~如果看着不太方便我可以重新写一个issues~~ 设定干员/技能后自动识别所需材料, 升级材料不足时优先检查是否可以合成, 合成材料不足时默认直接刷取蓝色稀有度等级的材料用于合成, MAA需要直接从企鹅物流获取关卡信息 麻烦大佬了

> > 同时还有一个问题和一个建议qwq MAA是否具有保持最低理智的能力? 例如:设定保持110理智, 即不论干什么,之后都要剩余110理智, 理智少于110则停止所有消耗理智的行为, 若允许吃药或者吃原石;在处理完原石/药带来的理智后仍然保持110理智 也就是说,是否可以识别当前有多少理智 MAA能否加入自动升级干员/干员技能的能力? ~如果看着不太方便我可以重新写一个issues~ 设定干员/技能后自动识别所需材料, 升级材料不足时优先检查是否可以合成, 合成材料不足时默认直接刷取蓝色稀有度等级的材料用于合成, MAA需要直接从企鹅物流获取关卡信息 麻烦大佬了 > > 其实我也一直有这个想法,但是总感觉这样会使MAA变得更加臃肿了,而且开发这些功能所需要的时间和精力也可能会更大【】 其实从另一个角度想,每天靠脚本刷材料摆烂,自己手动让干员们变得更强会更有成就感吧! 脚本嘛,新活开了上线通一遍,然后放服务器上接着挂才是正常的 ~~我掏了电费和金钱,舟游收获了日活和流水,大家都有光明的未来~~ ~~这才是游戏该有的样子~~

> 手动输入的话得写AP-5,写红票-5不行 好的,谢谢大佬

> 之前倒是讨论过根据缺少的材料去企鹅那找刷图规划,但是一直没提上日程(也不知道ui怎么糊) GUI方面的话 或许可以直接在自动战斗页面中细分一下,自动战斗这个主选项卡可以把名称改为托管模式 托管模式下新增两个选项卡,其中有 自动战斗 与 高级托管 两个选项卡 自动战斗选项卡内使用当前的UI就可以 高级托管内 需要有过滤器的GUI 直接允许用户输入 类似 澄闪 > 艾雅法拉 > 水月 > 铃兰 MAA将直接从左到右依次检查干员, 若检查到未满足要求的干员,将停止检查 然后是其他一些偏好设置 例如,是否允许碎石头,每天碎多少 是否需要吃药 是否需要保持最低理智/保持多少的最低理智(用于开活动后手动推图) 目标等级为多少?精2 60级 专9...

> 我的做法是加了个排班表,所有的设施全部skip 如果是这样的话,那能否将其独立为一个名称为“仅收菜"的任务?不论是自订的基建策略与默认基建策略,都允许通过定时执行调用

可能仅仅是定时执行的bug,我这边定时执行也会出问题 WSMTBG ***@***.***> 于 2023年7月25日周二 下午2:40写道: > 新版本问题已解决 > > 请问下是怎么用的,我切换配置那边新建了两个配置,区别仅在自定义排班的文件不同,但好像切换配置了使用的还是原来的排班 > > — > Reply to this email directly, view it on GitHub > , > or unsubscribe >...