Guillaume Desforges

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@DragonJoker oui, des événements personnalisés c'est nécessaire! (j'entends des événements custom qu'on appelle soit-même, et non pas des événements que l'on fait appeler dans le code du jeu en hard)...

Je ne vois pas comment ça pourrait être mis en oeuvre... Dans chaque fonction logique tu veux check si par hasard un user aurait pas demandé de se faire notifier...

Mais je plussoies les événements _customs_ dans le sens où des joueurs pourraient construire des librairies d'événements custom, basées sur les événements dans le jeu, mais qui dispatch des classes...

I tried to fork and patch: https://github.com/GuillaumeDesforges/bevy_webgl2 But got ``` error: failed to select a version for `syn`. ... required by package `darling_core v0.13.0` ... which satisfies dependency `darling_core =...

@neersighted great proposal, that would be a huge progress! Is there a PR to watch/contribute to for these changes?

`pytest` works on my Windows 11 machine EDIT: I meant all tests pass

Works on my machine `app.py` ```python from contextlib import asynccontextmanager from typing import AsyncGenerator from fastapi import FastAPI from starlette.applications import Starlette @asynccontextmanager async def lifespan(app: Starlette) -> AsyncGenerator[None, None]:...

Nicely spotted thanks. There is libmongo-client in nixpkgs https://github.com/NixOS/nixpkgs/blob/nixos-23.05/pkgs/development/libraries/libmongo-client/default.nix

As said in the PR, [warehouse_ros_mongo](https://github.com/ros-planning/warehouse_ros_mongo) requires the legacy driver of the official C++ mongodb client, which has reached EOL.