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性能优化——关键路径渲染优化
关键路径渲染优化
什么是优化关键路径
- 优化关键路径的就是尽早尽快加载解析与首屏相关的 JS、CSS,也就是常说的尽量减少白屏、灰屏时间和减少用户可交互时间。
-
好的页面交互,即使是在服务器处理或是资源还未完全返回期间,也应该尽量渲染部分信息给用户,而不是让用户明显感知过长白屏时间,以为页面卡死。例如Google时,在服务器处理搜索时及时渲染局部信息,而后逐步显示完整信息。
-
白屏 -> 灰屏渲染根节点(body设置了灰色的样式) -> FCP 渲染 body 内有意义的内容,如页头 -> FMP DOM节点增加最陡峭的那个点 -> 用户可交互 -> 资源加载完毕。
- 接下来,主要研究下从获取页面到渲染浏览器私底下都做了哪些东西。如下图,HTML解析成DOM树,JS可能生成或编辑DOM和编辑CSSOM,然后组成渲染树渲染在屏幕上。
- 浏览器渲染解析主要操作,解析HTML生成DOM,解析CSS生成CSSOM,有JS可能改变DOM、CSSOM,两种结合成渲染树,layout 知道了元素的大小、位置、颜色、层次等信息浏览器就可以绘制图层组合图层渲染页面啦。
- 卡通图片更加直观。
关键指标
宗旨:你不需要去优化你无法测量的东西
。
- 关键资源数量
- 关键资源字节大小
- 关键路径长度(RTT:网络往返次数)
- 关键渲染路径考虑的时间维度一般是指发起请求到
DOMContentLoaded
这段时间。
- 性能监控首屏渲染信息获取上报通常使用
performance.timing
获得。
{
"navigationStart": 1584067026326,
"unloadEventStart": 1584067026357,
"unloadEventEnd": 1584067026358,
"redirectStart": 0,
"redirectEnd": 0,
"fetchStart": 1584067026331,
"domainLookupStart": 1584067026331,
"domainLookupEnd": 1584067026331,
"connectStart": 1584067026331,
"connectEnd": 1584067026331,
"secureConnectionStart": 0,
"requestStart": 1584067026331,
"responseStart": 1584067026338,
"responseEnd": 1584067026342,
"domLoading": 1584067026392,
"domInteractive": 1584067026755,
"domContentLoadedEventStart": 1584067026755,
"domContentLoadedEventEnd": 1584067026831,
"domComplete": 1584067030218,
"loadEventStart": 1584067030218,
"loadEventEnd": 1584067030240
}
- 白屏时间
First Paint Time = responseEnd - fetchStart
- 灰屏时间
First ContentfulPaint
- 首次可交互时间
Time to Interact = responseEnd - fetchStart
- 好了有了大致的时间维度的观念后,然后接着分析浏览器做了什么。
构建对象
浏览器渲染页面需要DOM、CSSOM,所有应该尽快把HTML、CSS给到浏览器。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
<title>Critical Path</title>
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
</body>
</html>
- 这里稍微提一下,
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
告诉浏览器视口宽度等于设备宽度,初始缩放1:1,去掉这段浏览器会默认窗口980px,导致页面缩放成很小,需要手动放大,很不友好。但页面没做适配或响应式布局设计的话,还不如不加这段,至少用户通过缩放可以看到想看的部位。
body { font-size: 16px }
p { font-weight: bold }
span { color: red }
p span { display: none }
img { float: right }
- 下面看出CSS规则会向下层叠,继承或覆盖规则。
- 和DOM构建不同,DOM可以逐步构建并结合完整的CSSOM渲染。
DOM不能和部分CSSOM组成渲染树
,你不能为了提前渲染而渲染出错误的样式信息给用户,宁愿不做也不能做错。这也就是为什么常听到优化点CSS尽量放在头部尽快加载解析
。
- 字节 -> 字符 -> Token 令牌/标签/选择器 -> 对象模型
- HTML标签转化成DOM,CSS选择器转化成CSSOM
- DOM、CSSOM是两个完全独立的数据结构
-
CSS会阻塞渲染
- render tree 保留需要渲染元素的位置、形状大小、颜色、层级等信息
打开Chrome 开发工具 performance 分析中可以看到(PS:即使HTML中没有style 或 link 样式标签,浏览器依然有默认样式。)。
- Parse HTML 表示DOM构建过程
- Recalculate Style 表示 CSSOM 构建过程
- Layout 获取元素的位置、尺寸信息,更新渲染树信息。
- Update Layer Tree 更新元素层级信息
- Paint、Composite 转化成屏幕上的像素
优化关键渲染路径就是优化以上过程的总时间。
- 一个典型的关键路径渲染顺序。PS:浏览器可能为了加速性能,在CSS未解析前,提前执行app.js内容,但执行到CSSOM的操作时会暂停JS引擎执行等待CSS加载构建完毕。
分析关键路径渲染性能
1、无JS、CSS。链接(PS:以下图片只为举例说明原理,实际数据不一定对的上,包括浏览器更新,实际呈现未必一样。)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>Critical Path: No Style</title>
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
</body>
</html>
查看chrome 开发工具 -> network 。HTML文件很小,获取文件一次网络往返即可,服务器处理和网络传输大约200ms,DOM完全解析没有被阻塞仅仅花费了几毫秒。图片等某些资源并不会阻塞渲染、DOMContentLoaded
事件,但会影响 onLoad
事件 。(T0到T1的时间是网络往返和服务器处理时间)
-
DOMContentLoaded
和onLoad
区别,DOM解析完成之后会调用前者,这时对于JS来说,整个DOM元素都是可交互状态。后者是所有资源包括图片等下载完毕后会调用onLoad
。
- 关键路径资源:1个(html)
- 关键路径资源大小:5KB(html)
- 关键路径长度:1次(获取html文件最少网络往返)
2、有 JS 和 CSS。链接
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Critical Path: Measure Script</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
</head>
<body onload="measureCRP()">
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
<script src="timing.js"></script>
</body>
</html>
- 对比1,增加了
DOMContentLoaded
触发时间,和onLoad
很接近了。CSS下载不会阻塞DOM解析,CSS、JS几乎同时下载。JS会阻塞DOM构建,外部脚本且要等待下载执行完后DOM才能继续解析
。常见的优化是把脚本尽量紧邻</body>
。
- 关键路径资源:3个(html,js,css)
- 关键路径资源大小:11KB(html,js,css)
- 关键路径长度:2次(获取html文件最少1次。css和js并发下载取其中时间最长的,最少1次网络往返)
3、内联脚本
虽然减少了网络资源请求,但没有获得太大提升,而且不利于公共代码分享和缓存。CSS样式下载解析完成之前会阻塞内联脚本的执行。
- 关键路径资源:2个(html,css)
- 关键路径资源大小:11KB(html+内联js,css)
- 关键路径长度:2次(获取html文件最少1次。css最少1次网络往返)
4、同时内联样式和脚本。链接
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Critical Path: Measure Inlined</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<style>
p { font-weight: bold }
span { color: red }
p span { display: none }
img { float: right }
</style>
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
<script>
var span = document.getElementsByTagName('span')[0];
span.textContent = 'interactive'; // change DOM text content
span.style.display = 'inline'; // change CSSOM property
// create a new element, style it, and append it to the DOM
var loadTime = document.createElement('div');
loadTime.textContent = 'You loaded this page on: ' + new Date();
loadTime.style.color = 'blue';
document.body.appendChild(loadTime);
</script>
</body>
</html>
- 无阻塞,但HTML文件变大,同样虽然减少了关键资源个数、HTTP请求,但不利于公共样式、脚本复用和缓存。
5、有CSS,无JS
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
</body>
</html>
这里再次说明外联样式会阻塞渲染树生成,CSS应该尽早解析生成CSSOM。
- 关键路径资源:2个(html,css)
- 关键路径资源大小:9KB(html,css)
- 关键路径长度:2次(获取html文件最少1次。css最少1次网络往返)
6、异步脚本 script
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Critical Path: Measure Async</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
</head>
<body onload="measureCRP()">
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
<script async src="timing.js"></script>
</body>
</html>
-
DOMContentLoaded
触发时间明显减少,async
表示脚本不阻塞DOM解析,下载完后安排执行。在这里HTML较轻量,DOM在脚本下载完成之前就解析完毕。等CSS下载解析完成就能合成渲染树了。
- 关键路径资源:2个(html,css)
- 关键路径资源大小:9KB(html,css)
- 关键路径长度:2次(获取html文件最少1次。css最少1次网络往返)
7、media CSS、async JS
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet" media="print">
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
<script src="app.js" async></script>
</body>
</html>
<link href="style.css" rel="stylesheet" media="print">
表示用于打印时渲染的样式。此时浏览器在非打印状态仍然会下载,但不会阻塞渲染树生成。这里由于 HTML DOM树结构较简单解析得比较快,async
脚本也没有阻塞当前DOM构建和渲染。
- 关键路径资源:1个(html)
- 关键路径资源大小:5KB(html)
- 关键路径长度:1次(获取html文件最少1次)
defer async 的区别
只对外联脚本有效
-
defer
下载时不阻塞HTML
解析成DOM
,下载完成会在DOM解析完毕DOMContentLoaded
事件触发之前执行,并且保证脚本执行顺序。 -
async
下载时不阻塞HTML
解析成DOM
,下载完毕后尽量安排JS执行。意思说执行时间不确定,早下载早执行。如果 HTML 文件复杂在脚本下载完成还未解析完毕,脚本可能会在 DOMContentLoaded 之前执行阻塞DOM构建。
Pre-loading vs Pre-fetching
1、pre-loading 预加载程序不会干等着 JS 执行阻塞 HTML 解析构建 DOM,会另起线程扫描并下载后面的资源。
- 关键路径资源:4个(html,css,js x 2)
- 关键路径长度:2次(获取html文件最少1次,css和2个JS并行下载计1次)
2、pre-fetching
- 预解析域名:
<link rel="dns-prefetch" href="other.hostname.com">
- 告诉浏览器,即将使用资源,要求提高下载优先级:
<link rel="subresource" href="/some_other_resource.js">
- 获取下个页面用到的资源:
<link rel="prefetch" href="/some_other_resource.jpeg">
- 获取并渲染页面:
<link rel="prerender" href="//domain.com/next_page.html">
试题
通过以下执行记录,大家都能知道应用了那种方式吧。
总结
目的:学习HTML从服务器到浏览器后都发生些,知道原理的本质,优化时才能知道瓶颈所在。
优化:减少关键渲染路径资源个数、大小、长度
- 压缩资源减少资源字节数,服务器传输开启
GZIP
,减少网络传输往返次数和时间。 - 样式阻塞渲染。可以考虑内联非公共样式;设置media查询属性减少特定功能样式阻塞关键路径;减少
@import
方式引入,@import 只有下载解析后才会去获取样式文件,不能并发下载,影响性能。 - 非构建DOM脚本,使用
async
避免下载阻塞渲染,延迟脚本执行。