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[建议]: 生化危机MOD包识别

Open alex4824 opened this issue 1 year ago • 6 comments

建议

生化危机有的mod是一起打包在一个rar里面的,mod包内是衣服的替换,软件会一次全装导致冲突,希望可以和fluffyModmanager一样能识别同一个系列的mod让mod包内的mod可以单独安装并且展示mod缩略图

alex4824 avatar Feb 09 '24 15:02 alex4824

压缩包套压缩包 这种识别不了,你只能手动将压缩包拖到GMM里面来

3DMXM avatar Feb 20 '24 03:02 3DMXM

压缩包套压缩包 这种识别不了,你只能手动将压缩包拖到GMM里面来

不是压缩包套压缩包,文件结构是一个压缩包内含多个文件夹,包为MOD主体加此MOD的各种patch,通常这些patch只能选择部分使用,例如主体MOD为替换角色+衣服 patch则是对衣服的颜色替换或者身上衣服上饰品替换,同时安装多个只生效最后安装的那个。用GMM启动会把这个压缩包识别成一个MOD并且会安装所有内含的MOD,导致不能单独自定义patch。fluffyModmanager可以识别一个压缩包内含多个文件夹的MOD,并且会根据modinfo将同一个系列的MOD归类到一起

alex4824 avatar Feb 20 '24 03:02 alex4824

啥意思,压缩包里面套多个Mod?然后按文件夹区分的?

你单独把压缩包里面的文件夹拖到GMM里面去试试

3DMXM avatar Feb 20 '24 05:02 3DMXM

屏幕截图 2024-02-22 112711 这个就是mod的形式一个压缩包内有多个文件夹 GMM不能识别为一组,如果直接拖进RAR文件甚至会识别成只有一个模组 屏幕截图 2024-02-22 113054 屏幕截图 2024-02-22 113136 但是fluffyModmanager会把压缩包识别成一组,点进去就能看到压缩包内一整套MOD 屏幕截图 2024-02-22 112948 屏幕截图 2024-02-22 112927

alex4824 avatar Feb 22 '24 03:02 alex4824

恩,你 把里面的文件夹拖到GMM里面去就行了,这种 基于 fluffyModmanager 打包的Mod GMM 只能尽量的去适配,

如果你想分享这个能一次性导入多个Mod的包,可以试着打包为基于 GMM 的 *.gmm 文件.

https://wiki.aoe.top/GMM/GMMFile/Make.html

3DMXM avatar Feb 22 '24 06:02 3DMXM

OK,谢谢,压缩包识别可以不用,至少可以加一个根据modinfo识别成组的功能 fluffyModmanager里面识别的方式就是modinfo文件里面有一个 addonfor=mod主体名 我个人是很喜欢这个软件的,安装mod方便而且整合了很多游戏

alex4824 avatar Feb 22 '24 15:02 alex4824