SeichiAssist
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ギガンティック☆整地鯖の独自要素を司るプラグイン / A Minecraft(Spigot) Plugin used for Gigantic Seichi Server. Address -> play.seichi.click
https://redmine.seichi.click/issues/11038 [第23回アイデア会議](https://redmine.seichi.click/issues/11030)にて承認されたアイデア。
https://redmine.seichi.click/issues/11063 [第23回アイデア会議](https://redmine.seichi.click/issues/11030)にて承認されたアイデア。
https://redmine.seichi.click/issues/10829 [第22回アイデア会議](https://redmine.seichi.click/issues/10825)にて承認されたアイデア。
from #1155 > で、なんと9500万秒くらい放置している人が存在していて、これが1億500万秒に到達するとその人の記憶が壊れるので、永続化層もちゃんと修正しないとじきに死にます こちらは別issueで対応します (edited by @KisaragiEffective - s/ティック/秒/g)
時々お問い合わせフォームに「経験値オーバーフロー」(括弧書きなのは通例でそう呼ばれているが、それが正しいか検証できないため。ちなみにNBT上では`0x7fffffff`になっているのでおそらく正しい) の問い合わせが来る。 しかし、現状の枠組みだと当該プレイヤーがオンラインのとき、かつそのプレイヤーがログインしているサーバーにてxpコマンドを打たないとリセットできない。これは同期的なオペレーションをオペレーターに強制するものであるため効率が悪い。 そこで、achievementシステム?(記憶があやふや)を参考に経験値リセットの予約を行うコマンドの追加をしてほしい
[第10回アイデア会議](https://redmine.seichi.click/issues/9343)にて承認された - [RS](https://docs.google.com/document/d/14xkAe-EU_XWk0XmRyHZc4WIB-ePSJFVyx6jX_Q8eBcI/edit?usp=sharing) - 石→丸石 - 石→石ハーフ・階段 - 砂岩→ハーフ、模様入り、なめらか - 砂岩→砂岩階段 - 原木→木材 - 木材→木ハーフ・階段
現在のシグネチャでは、副作用を呼ばれた時点で発火しているため、命名と実装が食い違っている。 これらは`[F[_]: Sync]`である`F[Unit]`であるべき。 https://github.com/GiganticMinecraft/SeichiAssist/blob/develop/src/main/scala/com/github/unchama/seichiassist/util/SendSoundEffect.scala
#1440 にて、手堀りで掘ったアイテムがMineStackに直接格納されるように実装を行ったが、破壊に利用したツールのエンチャント効果が適用されない不具合が発生しています。
close #1277